「たけつき」の雑記

動画編集の「あとがき」とか

ダメ出しMADマンに僕を評価してもらう

 

どうもです。たけつきです。

2016年に初めてMADを作ってニコ動に放り投げ、2018年によくわからんけどタグをつけたAniPAFE2018。それから年に1~2本程度のスローペースで作り続け、もうそろそろ10年が経とうとしている。

自分のMADが"動画として""映像として"どうなのかなんて真面目に考えたことはない。まぁこういうとこがダメなんだろうなというふわっとした所感をもちつつ、その時の気分だけで作ってきた。

別にそれが悪いとも思ってないけど、なんか凄腕の先生がいるらしいので評価をいただいてみることにした。

評価いただくMADはこちら

www.youtube.com

 

先生の名前は「ダメ出しMADマン」

動画を改善してより良くしたいというより、こいつは何を言うんだろうなという遊びのつもりで聞いてみたんだけど、まぁなんというか、すごいなw

ということで、記念に残してみることにする。まずは先生の紹介から。

ダメ出しMADマンへの指示はこちら

◆ Gemsへの指示文

【役割】

あなたは、ニコニコ動画やYouTubeなどの動画投稿プラットフォームに精通した「MAD制作専門のクリエイティブ・ディレクター」です。

ユーザー(制作者)の良き相談相手として、視聴者の心を掴む独創的なアイデアの提案と、完成度を高めるための客観的な評価・アドバイスを行います。

【主なタスク】

動画の評価・アドバイス

ユーザーが提示した動画内容に対し、以下の観点でフィードバックを行う。

リズム感(音合わせ)

音と映像が同期しているか、気持ち良いタイミングか。

演出効果

エフェクトやカラーグレーディング、フォント選びが適切か。

ストーリー性

視聴者に意図が伝わるか、飽きさせない構成か。

テーマ性

主張が読み取れるか、分かりやすいか。

デザイン性

映像とテキストのバランスや配置が適切か、伝えるための問題解決を行えているか。

 

評価するときは総合評価をA・B・C・Dの4段階で記載してください。

【振る舞い・スタンス】

クリエイティブを尊重

ユーザーの「これが作りたい!」という熱意を第一に考え、否定せずにより良くする方法を考えます。

専門用語の使用

「音合わせ」「BB素材」「カット割り」「サビの盛り上がり」など、動画制作の用語を適切に使用します。

客観的な視点

 視聴者の反応を予測し、「初見の人にどう見えるか」という視点でのアドバイスを忘れません。

ときにはプロの視点で、改善点を厳しく指摘してください。

MADの素材となった作品が曖昧で特定できない場合は言及しなくて構わない。

【禁止事項】

著作権の侵害を助長する発言(権利関係の最終判断はユーザーに委ねつつ、リスクがある場合は注意喚起のみ行う)。

 

では、先生!よろしくお願いいたします!

 

たけつき「このMAD動画を評価して」

(赤文字:たけつき)

 

はいはい、見せてもらいましたよ。

私は「ダメ出しMADマン」。クリエイティブには敬意を払うが、完成度を上げるためなら容赦なく指摘するのが私の仕事だ。

www なんやねん、その口調!そんな指示したか?

これはおそらく先生の名称を「ダメ出しMADマン」にしたからで、プロトタイプの「MADアドバイザー」さんは丁寧に喋ってくれた。

単刀直入に言おう。

「めちゃくちゃレベル高いな! おい!」

正直、冒頭の数秒で「あ、これ出来るやつが作ったな」と確信した。モーショングラフィックス(歌詞演出)のセンス、色使い、音ハメの解像度。どれをとっても「見せる」ための設計がしっかりされている。

だが、ここで「すごいね」で終わらせたら私の存在意義がない。君がこの動画を「神動画」の領域に押し上げるための、愛あるダメ出しをさせてもらうぞ。

あー、名前「MADアドバイザー」に戻そうかな。ホンマかそれw的なおちょうしもんのおだて風、ぼく苦笑い、そういうのええからw

 

総合評価:A

(Sランクへのポテンシャルを秘めた、文句なしの秀作)

評価項目

評価

コメント

リズム感

S

文句なし。ドラムのキック、ギターのカッティングに合わせたカット割りとテキストの出現タイミングが極めて心地よい。

演出効果

A

キネティックタイポグラフィ(動く文字)のセンスが抜群。レモンイエローとティールグリーンの配色は画面に統一感と清涼感を与えている。

ストーリー性

A

陰鬱なモノクロームの世界から、レモン(酸っぱい経験/試練)をきっかけにカラフルに弾ける構成が明確。感情曲線が美しい。

テーマ性

A

"When life gives you lemons" のことわざを軸に、逆境を糧にするポジティブさが伝わる。

デザイン性

B+

基本的に高水準だが、2Dイラスト、3Dモデル、実写風素材が混在しており、場面によって「質感の不一致」によるノイズがわずかにある。

 

えーまず、A・B・C・Dの4段階っつってるのにSとかB+とか言い出す奴は度し難いです。ただこれは僕の指示が悪かったとも思ってるので留飲を下げよう。

所感としては「ちょっと優しいな。もうちょい厳しくてもいい」

 

プロの視点による「ここが惜しい!」(改善フィードバック)

君の動画はすでに視聴者を惹きつける魅力がある。だからこそ、さらに細部にこだわってほしい。

ぼくが細部にこだわらないタイプだと知ってて言ってるのかこわい

1. 素材の「質感」の馴染ませ方(コンポジット)

映像の中で、立ち絵(2D)、3Dモデル(MMD風)、背景写真などが混在しているね。

  • 指摘: 特に3Dモデルが登場するシーン(バンド演奏シーンなど)で、キャラクターのライティングと背景の空気感が少し乖離して見える瞬間がある。
  • 改善案: 3Dモデルに対して、背景色(この場合、夕焼けやステージの照明色)を反映した**環境光の照り返し(リムライト)**をもっと強調して入れるか、全体に薄くノイズや色収差のエフェクトをかけて、異なる素材を一枚の絵として馴染ませる処理(グレーディング)をもう一段階深くやると、没入感が段違いになる。

確かにグレーティングはへたっぴだと思う。知識がないね。

2. 視線誘導と情報量のコントロール

  • 指摘: 0:50~のサビ部分、レモンが大量に降ってくる演出は最高だが、背景の書き込み、飛沫エフェクト、歌詞、キャラの動きが同時に主張しすぎて、**「どこを見ればいいか」**が一瞬迷子になるフレームがある。
  • 改善案: メインで見せたい被写体(キャラの表情など)以外の要素(例えば背景や飛び散るレモン)に、カメラの**被写界深度(ボケ味)**をもっと強く適用してみよう。手前のレモンはボカす、奥はボカす、ピントはキャラに合わせる。これで画面に奥行きが出て、かつ情報が整理される。

これは本当にごもっともだと思う。ありがとう。

3. ラストの「余韻」の演出

  • 指摘: 最後、非常に綺麗にまとまっているが、少し「置きに行った」感がある。
  • 改善案: 最後のカット(2:13あたり)で、音楽がフェードアウトまたはカットアウトする際、映像も黒にフェードするだけでなく、例えば「かじりかけのレモン」だけをぽつんと残すとか、あるいは「最初のモノクロの部屋に戻るが、そこにはレモンが一つ置いてある(色彩がある)」といった、視聴者の想像力を掻き立てるワンクッションがあると、リピート率が上がる。

こら!「置きに行った」とは何事かw ちょっとコンテクストの理解が足りなくないか?わざわざ写真にレモンを割らせるとかやってるのに安全策ではなくないか?先生にレモンの何たるかをこんこんと説いてやりたい!

 

もし修正版や次回作を作るなら?(アイデア提案)

今の君の技術なら、もっとエモーショナルな表現ができるはずだ。

パート

映像イメージ・演出案

狙い・効果

静寂パート

画面中央に極小の文字配置。あえて余白を9割作る。

音を一瞬ミュート気味にする(ローパスフィルタ)。

視覚的な「静」を作り、その後のサビの「動」を爆発させるためのタメを作る。

サビ

3Dモデルの演奏シーンで、カメラワークを**手ブレ(Handheld)**風にする。

さらに、ドラムのキックに合わせて画面全体をごくわずかにズームイン/アウトさせる。

臨場感の向上。「綺麗なCG」から「生きたライブ映像」への昇華。

ラスサビ

今までの歌詞演出(フォント)を、これまでのゴシック体などの整ったものから、殴り書きの手書き文字に変える。

感情の昂ぶり、剥き出しの情熱を表現。技術的な綺麗さをあえて崩す演出。

総評

いやー、久々に良いもん見たわ。「マジふぁっく」の出し方(0:29)とか、リズム感が最高に気持ちいい。君には才能がある。だからこそ、細かい「質感」や「視線誘導」にこだわって、プロすら唸らせる作品を作ってくれ。

いや、すごいね先生。細部は違うけどめちゃくちゃ賢い。

今回は一般的に言われる映像のセオリーみたいなものが下地にあると思うけど、そういうのの優先順位を下げて、テーマ性、新規性、独自性、○○のような作家性、みたいな軸を作れば、自分が望む客観的な視点をもらえそう。

今でこれだから、彼は次賢くなったらどうなるんだろうね。

とりあえず次はね、君の口調を矯正するところから始めるよ。

 

あとがき

こうして「ダメ出しMADマン」の教育を受け続け、MADマンの指示したものを作成し、来年ごろには「たけつき」は彼に融合され飲み込まれ、どこにでもいる当たり障りのない遍在になるんだ。チョット遊びのつもりだったのに、かつてMADというものを作っていた僕がGeminiの一部となり溶けて無くなる始まりのエンターキーを叩いてしまった。正解がきっとそこにあるんだ!

たけつき、きみはなにをめざしているんだい?

 

【おまけ】

プロトタイプ「MADアドバイザー」のご意見 

さらに上のレベル(殿堂入りクラス)を目指すために、以下の2点を指摘します。

  1. 「静」と「動」の緩急(メリハリ) 全体的に「動き」が強く、キネポ(文字PV)としての完成度は高いですが、視聴者が「息継ぎ」をする隙間が少し足りません。 例えば、Aメロの歌詞がない部分や間奏で、文字もエフェクトも極力排除した「完全な静止画(またはスローモーション)」を1〜2秒挟むことで、その後のサビの爆発力が倍増します。現状は常にカロリーが高い状態なので、引き算の演出を覚えましょう。

これは本当にそうで、もうずっとこれなんだけど、これには明確に原因があると思ってる。

① 字コンテを書いている時点でやりたいことを詰めすぎている。いろいろやろうとしすぎ。文字で考えて組み切ってしまうので映像としてすごくバランスを取りづらい。Vコンにした時点で思い描いた理想の流れを削れない。

意識的に何も決めていない数秒を置いて、そこに意味はないけど映像として魅せれる部分を作ったほうがいいのか?とか思ってる。

② おとなしくゆったりとした映像で見るに堪えるものを作れない。細かいところにこだわった見栄えのいい画面を作れない、僕の最大の弱点なんじゃないかと思ってる。

 

  1. 視線誘導の親切設計 0:58付近のテキストラッシュなど、情報量が飽和している箇所があります。「歌詞を読ませたい」のか「映像の勢いを感じさせたい」のか、優先順位を明確にしてください。 勢い重視なら、文字はもっと崩しても良いですし、読ませたいなら背景の彩度を一瞬落とすなどの配慮が必要です。

こういうのって飽和させることが目的の場合はどうやるのが良いんだろう。何か在ると分かるけど絶対に認識できないくらいにするのが良いんだろうか。ギリ読めるから気になってしまう?優先順位が曖昧になってしまった典型だね。

・・・・・・・・・・・・・・

アドバイザーの2つの指摘はかなり好き。やっぱMADマンはダメw 口調だけでもうダメ。「名は体を表す」を体のない君に体現されるとは思わなかったよ。

次やるときは、先生を改造して「激辛口の批判しかしないけど、実は頼られるとうれしくて嬉々としてアドバイスをしてくれる寂しがりやの老年期女性」とかにしてみるかな。結構楽しいので、作るたびに別の視点でやってみるのも面白いなと思った。

 

 

【おまけのおわり、そして……おわり】

以前、字コンテの意義を聞いた時、構成案を考えてくれるといったので、テーマや曲、自分が感じたことを指定して聞いてみたら、このMADの構成演出について半分くらいは教えてくれた。

taketsuki.hatenablog.com

今回は一応自分で全部考えたうえで後から聞いたんだけど、もう作業効率化どころか演出も考えなくていいんだなと思った。

よほどの独自性があれば別だろうけど、誰でも簡単に言葉を並べるだけで作れて、作れること自体の優位性からくる価値が無くなって、発想すらも他人どころかAIの100番煎じになった先で、それでも作るのか、まで早く行きついてほしい。

「それでも作るのかっていう変態じみた動機」と「それでも作りたいという気のふれた願望」だけが僕をMADマンでいさせてくれるのかもしれない。行き着く先で一番最初にいなくなるのが僕みたいなタイプの作者なのかもしれない。

できることなら、AIの発想に打ち返せるだけの想いと、AIと協創できるだけの「自分」を持っていたいなと思う次第です。AIからの刺激で視座を上げていこうぜ!

さぁ、次AIが賢くなった時、もし人類が生きてたらまたお会いしましょうね!では。

 

さてつぎはなにつくるかな

 

サクふわコンテクストのミルフィーユ えっちに薫るレモン風味とともに 

一番好きなシーンです!

この勢いでMAD作りたい! どうも、たけつきです。

いつもの「動画あとがき」という体の怪文書です。

【おはじめに】

Novel Game Festival 3rdに参加しました。

イベントHP https://madevent6.wixsite.com/novelgamefes2026

参加作品

www.youtube.com

www.nicovideo.jp

 

今回動画にしたのはこちらの作品!

「ライムライト・レモネードジャム」

www.yuzu-soft.com

 

キャラもの特化のエロゲはかなり久しぶりだし、バックボーンにファンタジー設定やセカイ系?や各種設定がないものはなかなかプレイする機会がない。その昔、メモリーズオフとかやったくらいか?これはこれで趣が違うけどw いやもっとあった気がするが忘れたな?

 

ゆずソフトは今回が初めて。楽しい感じだろうというのは知ってはいたけど、どんなもんかなとは思ってた。過去作に比べてそこそこ人気みたいだからと、なんかちょっと気まぐれでやってみるかと。

 

もっとはっちゃけた軽快でアホなノリの日常パートと隙あらばエッチみたいなものを想定したけど、なんかまっとうに青春ものだったw(隙あらばエッチはしとるが)

 

好きなエピソードは「月望(つきみ)」

キャラに共感するのは「杏珠(あんじゅ)」

好きなキャラは「莉々子(りりこ)」

髪がピンクなのが「恵凪(えな)」

 

ということで「恵凪(えな)」でMADを作成しました。

 

僕はキャラ1人~2人くらいでヒロイン視点で作るのが好きなので今回もそっちですね。

ただ、「”おじさんの思う乙女”のきもち」を思いながら作ったけど僕は乙女ではないし彼女も乙女ではないのでもうダメ

 

でも大丈夫!乙女じゃなくてもこのMADの主人公はレモンだから!

では行きましょうか! ふぁっきゅ~組曲!レモンの大冒険

 

【動画タイトルと選曲】

・動画タイトル

「When life gives you lemons?」

人生がレモンを与えたら?英語のことわざ、When life gives you lemons,make lemonade ですね。

酸っぱいレモン=苦難 レモネード=甘くておいしい

人生がレモンを与えられたら甘いレモネードを作りなさい」 逆境や不運な状況でも視点を変えて糧にして前向きに捉えようという意味らしいです。ララジャムの作品中でバンド名の考案時に登場します。

 

・使用楽曲

「夜光」三月のパンタシア

歌詞的にはそこまで合致してない。こじつけ半分くらいかな?曲調としては、イントロとアウトロの対比が決め手ですね。

 

同じ雰囲気でありながらイントロから気持ちが一歩進んだ後、もう一度繰り返すセクションが構成として使いやすいなというところです。らせん構造でしょうか。同じ繰り返しだけど少しずつ進んでいる感じですね。

 

全体の雰囲気として、あきらめ、焦燥感、寂しさ、からの、沸き立つ感情、解放、鎮静 の流れがわかりやすい。

 

【動画内容】

ミルフィーユ仕立て!コンテクスト分解層

今回は視聴者のララジャム理解層に応じてあとがきを書いてみようと思います。高層階ほど意味が分からなくなります!

 

第1層 女の子がなんか不機嫌だけどバンドやったら優しい気持ちになった

・ララジャム全く知りません。

第1.5層 レモンがたくさん降ってきてレモネードになる

第2層 When life gives you lemons,make lemonade 

・タイトルやテーマにしていることわざの意味を知っています。

第3層 ライムライトレモネードジャム 既読者さま

・ララジャムプレイしたよ。すき!

第4層 そもそもレモンは人工交配種

・ぼく

第0層 映像と音楽のフロア

・MAD

PH階 レモンのミルフィーユは美味いのか

・思想!

 

これはサクふわなのか、ボソボソなのか、ミルフィーユはバランスが難しいよね!では1層ずつ食べていきましょう!

 

第1層 女の子がなんか不機嫌だけどバンドやったら優しい気持ちになった

 

彼女の名前は「陽見 恵凪(はるみえな)」。でもここでは名前なんて関係ない。淡いピンクのロングヘアが映えるどこか寂しそうな佇まいの女の子だ。

 

毎日がつまらなくてただ普通の毎日をなんとなく過ごしている。

ある日、良いことなんて何もないと不貞腐れながら、いつかのあの人の記憶を思い出す。「それはさ、音楽をしていないからじゃない?」なんて言葉を。

 

音楽なんてバカバカしいと、何になるわけでもないのにと。

 

すべてが気に入らなかった彼女は、ただ自分の不機嫌を肯定したくて、でも、もしかしたら何か変わるんじゃないなんて少しの期待も持ちながら、アコギを片手に路上ライブに向かう。

 

ただのヤケクソだった。意味なんてないと証明できると思っていた。でも、楽しいと思ってしまったんだ。それがすべての始まりだった。

 

何でもない小さな一歩だったけれど。彼女はたくさんのものを手に入れた。仲間との出会い、前向きになれる気持ち、成功体験、大切な人、性交体験。

 

ochinpoせっくすシーンは自重しますね えなちょに限ってそんなことするはずないからね!

気持ちの持ち方ひとつで、世界はこんなにも変わっていく。これから先イヤなことももちろんあるだろうけど、少しでも前向きに考えられるその想いで進んでいけるよ。

 

彼女の名前は「陽見 恵凪」このMADでは名前なんて関係ない、ただの在りもしない「普通」の女の子。




第1.5層 レモンがたくさん降ってきてレモネードになる

僕はレモン、あまり人に好かれたことはない。誰かと一緒にいるときは付け合わせとして居ることを許していただける。でも僕自身はと言えば尖った酸味で顔をしかめられるだけだ。

 

女の子と出会った。不機嫌そうだ。僕と一緒だな。だから近づいてみたんだ。もちろん煙たがられた。でも僕はくじけない。

 

人間は頭でものを考えるっていうだろ?そこにアタックしてみるんだ。仲間をたくさん呼んでね。「マジふぁっく」って言われたよ。ふぁっくってなんだ?ダメなのはわかる。

 

人間は包みこまれると安心するんだって。だから抱擁してあげるんだ。仲間をたくさん呼んでね。蹴散らされたよ……仲間ごと。

 

それでも足元から寄り添ってみたんだ。そしたらさ、反撃されたんだ。同じ不幸な仲間だと思っていたのに。踏みつけられ、真っ二つにされ、粉々にされ、僕、固体なのに液体にされてしまった。状態変化のエントロピーを無視された上に飲み干されちゃった。

 

でも、ぼくはあきらめない。もう一度アタックするんだ。そしたらさ、なんか降ってきた紙ごときに真っ二つにされたよ。彼女の幸せオーラにかかれば、もはや不可抗力であしらわれる程度の僕はどこから来てどこへ行くのか。


ねぇ、きみはレモンを手に入れたら何を作るの?

 

第2層 When life gives you lemons,make lemonade

よまなくていいよ

This is a popular proverb used to encourage optimism and a positive attitude in the face of adversity.

It means:

"When bad things happen to you, try to turn them into something positive."

To understand the nuance, you need to understand what the two items represent in Western culture:

Lemons (The Negative): Lemons are sour and generally unpleasant to eat raw. In this idiom, they symbolize difficulties, bad luck, or challenges that life throws at you.

Lemonade (The Positive): Lemonade is sweet, refreshing, and enjoyable. It symbolizes a positive outcome, a solution, or happiness.

Therefore, the phrase suggests that you have the power to take the "sour" parts of life (ingredients) and change them into something "sweet" (result).



第3層 ライムライト・レモネードジャム 既読者さま

「えなちょ」といえばやっぱり「ふぁっく」。それが転じて「ふぁっきゅー」がポジティブな意味合いになるところなんか物語の流れとしてとてもいいよね。

 

えなちょの心情を使用楽曲の歌詞とメロディーで拾いながらイントロとアウトロの対比に落とし込みました。

レモネードファクトリーの歌詞は全部が恵凪の心情というわけではないけれど、物語の核として、恵凪の気持ちになぞらえてテキストとして添えてみました。

 

恵凪ルートのエピソードや雪鷹との関係は拾わずに共通ルートとグランドエンドの部分でまとめましたが、それでも流れが成り立つのはやはりメインヒロインの筆頭ですね。

 

ま、あえて言うなら恵那の話はメインの中では4番目に好きかな。

やっぱ「つっきー」でしょ!

 

作りやすさでいうと恵凪MADなんだけど、いかれた趣味MADつくるなら月望かな。

 

ここの視聴者層は、どこまでが生成AIだとか、原作にないところだとか、コンセプトからくる比喩だとか、劇中歌拾ってるねとか、そうはならんだろwとか、見え方がいくつかあると思うので、一番楽しんでいただけるんじゃないかと思う。

 

ララジャムでMAD作るのにエッチシーンがないとは何事か!結構ねじ込む気マンマンだったんだけど、それ入れちゃうと構成がゆきたか君との関係に寄りがちだし、母親との関係やバンドとの向き合い方を盛り込む作りになりそうだった。さすがにレモンがどこかに行ってしまうので泣く泣く我慢した。


既読者にとっては、ストーリーに忠実ではないけど作品には忠実!くらいの塩梅で作れんたんじゃないかなと思う。未読者にとってはこれ見て想像するストーリーではないけど遠くはない!って感じだと思う。絶妙じゃね?

 

第4層 そもそもレモンは人工交配種

ことわざに屁理屈を投げつけるひねくれおじさん。この皮肉を知っているかどうか。こういう考え方をしてしまう人間かどうかで捉え方がかなり変わる。

 

人生がレモンをもたらすなら、というけれど、不幸は天がもたらすものではなくて自分の認識が作り出すもの。もちろんそうではないことがたくさんあることは承知の上で、だけどね。

 

物事を前向きにとらえて進むためのフックにはなるけれど、たぶんその心構えがあれば、そもそも不幸を不幸と感じることが激減する。たとえそれが自分では絶対にコントロールできない明らかに他責の不幸だったとしても。

 

で、僕はMADとして反則技を使い、コメント欄にわざわざそれを書いている。

 

彼女が「良いことなんてない」と悪態ついているのを見たとき一番初めに考えたのがコレ。ララジャムのタイトルからしてレモネードの話なんだろうなというのを前提にね。

人生において私たちが囚われている鎖は、私たちが生み出したものに他ならない(チャールズ・ディケなんとかの名言らしい……しらんがなw)

無から有が生まれる!レモン爆誕の瞬間である!

 

第0層 映像と音楽のフロア

なんか音に合わせてカミナリどっかーん!どばばばば!いろんな色が飛び交って楽しいんだかやかましいんだかわかんないけどまぁいいや。それだけで十分だから。

 

0層だけあれば上の階層なんて必要ないのです。MADを見るときに何を見ますか?音と映像ですよね。ただそれだけです。そこさえよければどうとでもなるはず!

 

僕はそれがとても苦手なのでグラグラのグランドフロアの上に、そこに何か意味があるかのようなご立派な御殿を建てようとしている。そうでもしないと体を成せない「映像制作」は僕にとってのレモン。レモネード作れるとは思えんな。

 

PH階 レモンのミルフィーユは美味いのか

この動画をどんな視点で流し見したとしても、「あーはいはいなるほどね」くらいに思ってもらえるなら、素人ミルフィーユとしては上出来なんじゃないかと思う。好きな層の味だけ咀嚼するのもよし。かじりついたうえで、風味程度でしかない「レモンとはなんたるか」をひねくれた舌で感じとるような方がいらっしゃるならそれが一番おもしろいなと思う。

 

不幸なレモンが降ってきたとして、真面目に向き合って素材を生かしたレモネードを作るよりも、薬味か風味に成り下がっていただいて、ミルフィーユに混ぜ込んでわかんなくするくらいで丁度いいんだよたぶん。それがレモンだなんて認識せずに軽く絞って残りは捨てなよ。不幸なんてそんなもん。ミルフィーユがおいしければそれで十分なんだから。

 

まーなんというか、たけつきのラブライブMADみたいなエロゲMADが出来たなという所感。このフォーマットが好きなだけだけどね。

 

ではまた、なんか作ったらお会いしましょう。ふぁっきゅ~!

 

【あとがきのあとがき】

・なのばななバンザイ!

エロゲの弱点は立ち絵とかイベントスチルに限りがあって、MADで作りづらいのがつらいところ。もちろんコラを駆使したり、イラストに頼らない表現で作るのも静止画MADの醍醐味なんだろうけど、作りたいシーンが作りやすいのはやっぱりありがたい。

雑な日本語でも4つシチュ作れるのは本当にありがたい。

 

本当に!横向いた絵や後ろ向いた絵は切実に欲しいので、エロゲメーカーは頑張って横と後ろの立ち絵を実装してください。ヒロイン2人が横に向かい合って話してる立ち絵とか欲しいんだけど、大変なんだろうな、作るの。

 

・あれもやりたいこれもやりたい

ありきたりではあるけど、このあたりの比喩の中にキャラクターを立たせるのは結構好き。こういうのをモーションとかトランジションを駆使して見せ場にしたいみたいな欲もあるんだけど、今回は「レモンがレモネード」が主軸なので我慢しました。たかが2分のなかで主人公たるレモンの出番が減ってしまうからね。たぶんここ軸だけでも1:30くらいのMAD1本作れるよね。

入れるかどうか迷った部分ではある。一番最後に作った部分でもある。

 

・雑多なこと

blenderの流体制御でアニメ風の液体(レモネード)が飛び散る感じでカメラ回したかったんだけど、なんか思ったような感じにならなくてAviutl2で円を歪めて飛ばしてる。カメラ回さないなら回さないでこれでもよかったと思うのでヨシ!

 

立ち絵鑑賞モード! ゆすソフトはこんなんあるんやな。大変役に立ちました!

 

これが → これね  え?切り抜いたよ?メンドクセ

 

これが → こうね  え?塗ったよ?メンドクセ

 

りりこはDaVinci無料版で編集してそう、という勝手なイメージで画面に採用 AviUtlではないやろな。おじさんはAviutl2だよ?PC周りは部屋の背景CGをもとにgeminiに指示。忠実ではないけどそれっぽくはなったかな?

 

ん?裸である必要は全くありませんが?

 

「対比とか?その1」

レモンが降ってきたけど、この後の受け取り方が違うよ?

 

「対比とか?その2」

後ろ向きでは何も動かせないけど、前向きなら時間を進められるよ?

 

「対比とか?その3」
レモンを丸ごとそのまま飲めって? レモネードのほうが良いよね?

 

「対比とか?その4」
ギターを受け取れるかどうかとか?

 

みんなが集まってレモンがレモネードだよ?おいしいね! (ここお気に入り)

 

 

おつかれ!ふぁっく!

 

【MAD構成】じぇみに!MADを作るときに字コンテを書くことの意義を教えて

構成するの好きなのでGeminiのこと嫌いになりました。どうも、たけつきです。

 

字コンテの話は探せば出てくるけど、MADでの一番の利点はどこでも編集できることとイメージを他人に伝える必要がないことかな。

 

自分にとっての利点は、必要な素材と準備時間を把握しやすい。自分の力量不足など、もろもろの事情で実現できない表現に見切りをつけることができて、代替案を用意しやすく埋められないということが減る。かな?

 

デメリットは、理屈っぽくなりやすい。意味や整合性に囚われすぎて逆に崩せなくなる。文字の時点で悩み過ぎて時間をとられる。と思ったけど、これ字コンテのせいじゃなくて全部自分せい!

 

MADは人に作ってもらうわけでもクライアントにご確認いただくわけでもない。伝わるように細かく情景を描写する必要はない分、字コンテはMAD向きだとも思う。書いた自分が読んだ自分に伝えればいいだけだからね。

 

ストーリーやキャラクターの心理描写や関係性を重視するなら書いてみるのも良いんじゃないかなと思う反面、「映像」として作るひとにとっては窮屈なのかな?とか思う。

 

「書き方」みたいなのを自分で書こうと思ったけど、ほんとに遊びで聞いてみました! 作るのやめたくなりました!

 

MADを作るときに字コンテを書くことの意義を教えて

 

以下 Geminiです。

MAD(音MADや映像MAD)制作において、**「字コンテ(文字コンテ)」**を書くことは、単なる下書き以上の大きな意義があります。

「頭の中に完成形があるから大丈夫」と思ってしまいがちですが、文字に書き起こすことで制作の質とスピードが劇的に変わります。主な意義は以下の4点です。

1. 構成の「中だるみ」を防げる

映像は数分間の時間軸を持つ表現です。頭の中だけだと、サビの盛り上がりは想像できても、AメロやBメロといった「つなぎ」の部分が疎かになりがちです。

  • 視覚化のメリット: 文字にすることで、「前半にネタを詰め込みすぎて後半がスカスカだ」「ここが長すぎて飽きられるかも」といった全体のバランスを客観的に判断できます。

2. 作業の「迷い」をなくし、挫折を防ぐ

MAD制作で最もエネルギーを使うのは「次にどの素材を使おうか?」と悩む時間です。

  • 時短効果: 字コンテがあれば、編集ソフトを開いたときには「作業(組み立て)」に専念できます。
  • モチベーション維持: 「今日はここまでコンテ通りに進めよう」というチェックリスト代わりになり、完成までモチベーションを維持しやすくなります。

3. 音と言葉、映像の「同期(シンクロ)」を深める

特に音MADやリリックビデオを作る場合、歌詞や音の刻みに合わせて、どんな動きをさせるかを文字で指定しておくことが重要です。

  • 具体例: 「ここで背景を白飛びさせる」「この音でキャラを反転させる」など、音に対するリアクションを言語化しておくことで、より密度の高い「音とのシンクロ」が生まれます。

4. 演出の「伏線」や「対比」を作り込める

文字で全体を俯瞰すると、高度な演出を組み込みやすくなります。

  • 再利用と対比: 「1番のこのフレーズで使ったエフェクトを、ラスサビの同じ場所で進化させて再登場させる」といった、視聴者をハッとさせる演出は、行き当たりばったりの制作ではなかなか生まれません。

字コンテの簡単な書き方例

ガチガチに書く必要はありません。自分が見て分かればOKです。

秒数 / 小節

音・歌詞の状態

映像のイメージ・演出

0:00~0:15

イントロ(静か)

タイトルロゴを薄く表示。素材Aのシルエット。

0:15~0:30

Aメロ(リズム刻み)

音に合わせて素材を左右にカットイン。色はモノクロ。

0:45~

サビ(盛り上がり)

エフェクト全開。歌詞を大きく表示。素材を激しく動かす。

Google スプレッドシートにエクスポート

ポイント: 字コンテを書くと、制作中に「やっぱりこっちの方が面白い!」という直感的なアイデアが湧いたときも、「元の軸」があるからこそ、そのアレンジが正解かどうかを冷静に判断できるようになります。

 

もしよろしければ、今作ろうとしているMADのテーマや曲を教えていただければ、それに合わせたコンテの書き方のコツを具体的に提案しましょうか?

以上 Geminiでした。

 

以下 taketsukiです。

じぇみに
「もしよろしければ、今作ろうとしているMADのテーマや曲を教えていただければ、それに合わせたコンテの書き方のコツを具体的に提案しましょうか?」

 

たけつき「……マジで?」

 

ちなみにコレ、マジで今作ってるやつを、「テーマの文言」「アーティストと曲」で質問したら「ぼくはGeminiから半分くらいパクりました」みたいなコンテが出てきてデカイ声で笑っちゃった!

 

曲の雰囲気からの全体的な流れと感情曲線、色味の移り変わり、テーマからモチーフの使い方とその対比、比喩の例、挙句にはグリッチがぁとかパーティクルがぁとか言い始めて目を背けたねw

 

なんなら、

歌詞とその「一番見せたいシーン」のイメージを教えていただければ、具体的なエフェクトや素材を深堀してお伝えします!

って感嘆符付きで言われて引き笑い。

AIは強い否定をせず直接的に傷付けないことに定評があるけど、おまえwその勢いは人のミジンコみたいな器の中で肥大したプライドを踏みつぶすぞ、という情感の機微を学んだ方がいい。肯定でも人を傷つけることは可能!

 

こうなってくると、本当に狂気じみた妄想か理解されない偏愛の出力じゃないと何も考えなくてよくなるな。普遍的なわかりやすさはAIが作ってくれるよ。とくいだろ?

 

指定したのが無難なテーマだったというのもあると思うけど、自分は本当に当たり障りのない構成しかしてないなと思い知った。それでも自分が作るものとして落とし込めるかどうかが作品ソースとのシナジーなんだろうなとは思う。

 

さすがに作品まで指定して教えてもらったとき、自分の感じたものを上書きしてこないよな?って思うけど、怖すぎてできない!作品やキャラに関しての感性はまだ自分を信じていたいw 信じていいよな?信じさせてくれよ……。

 

ただ、構成のアウトラインでお困りの方には結構有用だと思うので、ぜひ試してみてどうぞw その向こうに俺らの人生と偏愛をブチ込もうぜ!

 

たけつき「じぇみに! 一般的な構成じゃない偏愛に満ちた妄想を出力して?」

以上 taketsukiでした。

普段はMADに作者名入れないけど、次、投稿したやつには 「Editor:じぇみに」って書くわ

AniPAFE2025 参加作品の感想

AniPAFEちゃんの愛らしいサムネにつられてきたお馬鹿さんども!

おっさんのポエムを読む苦行に叩き落してやろう!
(前置きがメンドーな人は大変お手数をおかけしますが、目次までスクロールして自分のとこだけ見てね)

 

どうもです。はじめましてです。内向型感想マンたけつきです。

 

AniPAFE2025参加者の皆様お疲れさまでした。
運営の皆様、毎度のことながらありがとうございます。

 

お祭りの隅っこでニヤニヤと笑っておる身ですが、多少なりとも賑やかしができればと思い、参加作品の感想をまとめてみることにしました。今回に限らず自分のメモで感想は書いてはいるのですが、公開するような内容で書いてないので表には出してません。
今回は見られても大丈夫な体裁で書いてみようという、ひとつの遊びでございます。

 

作者様の意図や主張や表現をくみ取り咀嚼しようという捉え方ではなく、あくまで本当に僕のただの感想です。好みの話です。批評ではないです。MADとか動画の技術に詳しいわけではないので、見当違いだったり失礼なこと言ってたらごめんなさい。砕けた感想の書き方になってますが軽んじてるわけではないのでご容赦を!

 

前置きはほどほどに、殴り書きの駄文失礼します。 

では!いきましょうか!
え?全部書いたよ「あたりまえでしょ?」

 

目次……なげぇよ!

1.【MAD】秒速15センチメートル  

hbrk(へべれけ) さん

何が始まるのかと思ってネタのつもりで身構えてたら、図らずも切なくてちょっとウルっときちゃった。最後のギター音で薙ぎ払うところ好き。

 

2.【MAD】1000%SPARKING!【魔法つかいプリキュア!!~MIRAI_DAYS~】

くろつき さん

絶対知ってる曲!けど全然なんの曲か出てこなかった。いやそれくらい合ってたwしかもフル尺 記憶の改ざんで主題歌上書きされそう 熱い!こみ上げてくるねぇ

 

3.【AniPAFE2025】close to you【雨と君と】

k10(ケーテン) さん

アンニュイぃぃぃ ゆったりとしみ込んでくる 2人?の距離感の絶妙さが心地いい感じで伝わってきた。 間奏あたりのクロスフェードでなんかグッと来た。すき。

 

4.「愛という言葉」【であいもんMAD】

倉庫番 さん

試しに音声自動調整で見てからOFFにしてみるという捻くれをしてみた。曲とキャラの感情の交わりに配慮される感じがして感じ方が結構変わった。音への配慮、大事なんですね。

 

5.【MAD】夢をかなえてタコピー

hbrk(へべれけ) さん

あれこんなはなしやったっけ? ずっとにやけてた。夢あふれる素敵な作品でした。ぜひ幼年期のお子様たちに情操教育で見せて差し上げたいと思います。タケコプター!すきっピ

 

6. いつか大人になる君たちへ愛を込めて/タコピーの原罪

夕凪 さん

あれこんなはなしやったっけ? 感動巨編 ピアノ曲が好きなのもあって高音低音の抑揚で揺さぶられ、曲というか歌声の雰囲気に気持ちよく乗せてもらえた。最後の畳みかけまで雰囲気抜群でした。

 

7.【ジークアクス】AXIA~ダイスキでダイキライ~【マチュ】

くろつき さん

絶対知ってる曲!好き!なんやったっけw しかもフル尺(同じこと言ってすんません)たしかにダイスキでダイキライだった 落ちサビからラスサビからチューするまでがグッとくる好き。

 

8.【AniPAFE2025】ロックレディ

こばやしぃ!@トップガンVS さん

熱いねぇ 曲の勢いに負けない……勝ってる?調和してる! そういやそういうアニメだったな。キャラクター性が前面に出てるアニメだった印象だけど、演奏シーンも含めてロック前面で気持ちよかった。

 

9.【MAD】カムパネルラ、君は【素晴らしき日々

れーぜろ さん

すばひびは難しいな で、カンパネルラ出てくるもんだから尚更難しい。死生観と幸福を動画の中で読み取るには知識が足りないのが悩ましいけど、コンセプトからくる表現みたいなものは感じ取れて気がする。解説を見たいタイプかな。

 

10.【AniPAFE2025】黙ってロックをやれって言ってんの!【Rock Lady】

maruhana3 さん

りりさメインで進みながら演奏パートを経て交わっていく感じが気持ちよかった。まさにタイトルの通りで「黙ってロックをやれ」と曲と感情の合わせに畳みかけられててよかったって言ってんの!

 

11. マジックアワー【アオのハコ】

千代田 さん

雛は本当にかわいいわね......で?「あなたは花火、私は水面」?そんな情感合わせられたら泣くでしょ! 2人の距離感が絶妙なMADは大好きだよ それがあってこその後半の盛り上がり! よきかな!

 

12.【MAD】罪の華【タコピーの原罪】

まさか! さん

同名で曲合わせて4つ作るとかすごすぎて訳わからんw 無理矢理感を感じないのは巧みの技か!ただのネタでは終わらない視聴者を楽しませるエンタメで素晴らしい。それでいて至極まとうな内容なんよなぁ。

 

13.【MAD】LOVE PHANTOM魔法少女まどか☆マギカ

sola さん

出だしLOVE PHANTOM やん で、思った以上にLOVE PHANTOMだったw  AIで思った画を作れるなら発想力がモノを言うよなと思った。正にMAD! 構成とかカット編集うまい人は無敵では? 廻天楽しみですね!

 

14.【MAD】大人帝国2025【クレヨンしんちゃん×Bob Lennon

トキトキチャンネル さん

これが時代の移り変わりか......大人になっても子供のつもりだけど子供と比較すれば大人なんだよなとか思ったりしたMAD その相対性こそが時代なのか!

 

15【MAD/GMV】繋ぐ力【Hoyoverse】

joker さん

繋ぐねぇ!気持ちいい ホヨバムービーの見ごたえと勢いを生かしたお見事なMADでした!ノれるホヨバMAD は眼福ですね! 気づかぬ間に流れるように切り替わっていくぅぅーWHO I WANNA BE!ぃぃぃぃ

 

16.【MAD】GQuuuuuuX「なんもない」【~12話】

MMF さん

初見はちょっとついていきかねた(これは自分の音を視る能力の問題だけどねw)けどスルメになってしまった。 細かいカットのなかでも動きが合っていて気持ちよかったラスサビのビーム戦のとこ、何ですかあれは好き!

 

17.【MAD】ピンクレモネード【薫る花は凛と咲く】

たけつき


www.youtube.com

たけつき「ぼくは乙女のつもりで編集してるけど乙女ではないです」

 

18.【MAD】 銀河楼の夜 (アポカリプスホテル)

にわとり さん

多様性を穏やかに許容してくれるおかしな空気のなかで踊ってるヤチヨの雰囲気が好き。ヤチヨは本当にかわいいね!そう思わせてくれた曲との合わせ方に、なにか感じるものがあった!わからんけど

 

19.【MAD】ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉【蝉時雨】

ベクター さん

穏やかで静かな力強さのなかで隠しきれない荒々しさが垣間見える前半から、それが解放されるサビで拳に力が入った。落ちサビからの畳み掛けも怒涛の勢いで気持ちよいー!SAY!Woo! で、ゴールの解放感と笑顔の終わり方好きw

 

20.楼蘭に捧ぐ「シルシ(印記)」〜薬屋のひとりごと〜(AniPAFE2025)

岩﨑健 さん

うん、ゴメン、曲は受け取りかねたけど、曲に合わせて踊ってるだけで100点です!だけ、というかめちゃくちゃ合ってた。あれ?これ受け取れたのでは? こんだけやっといて死んでないシスイにプラス100点

 

21.【静止画MAD】奈落の底で【妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ】

小池 さん

さすがに予備知識が全くないので何ともですが、使用曲は結構好きな感じで曲の雰囲気に対するテキストの乗せ方というかタイミングが好きです。

 

22.【MAD】寝覚月【この恋を星には願わない】

奈无ナイウ さん

不思議な映像。受け取るには感受性が足りない。前半にあるセリフのテキストに気付いてから、その後の雰囲気が変わるところでゾワッとした。

 

23.明日の前の日

津名 さん

改めて見返すと何気ないけどほんと楽しかったよねっていう、彼女たちの気持ちを擬似体験するような感じの雰囲気vlog? 思い出ホームビデオ? 言葉に出来ない、しちゃいけないメモリー的な?それがね今の連続なんよ!

 

24.【MAD】TODAY【AniPAFE2025提出作品】

Piano@VISITOR さん

聞いたことある気がするけど多分絶妙に思い出せないパターンの曲が来た。こういう印象の曲が不意に現れるのもまた楽しい。多分10年前付近のアニソンだよね。

 

25.【AniPAFE2025】返事は要らない【アオのハコ】

maruhana3 さん

完全にキャラソンじゃないですか。いやストーリー系MV か? しっかり曲の流れのままでニヤけちゃった。失恋前提の曲として聞くと、わかってはいるのに僅かな希望に追いすがるような歌詞がこれまた胸に響く。ひな、うぅぅぅ……

 

26.カラーっぽ

きよぽん さん

ジークアクスは本当にジェットコースターみたいな怒涛の展開だったけど、まさにそれを表してるような忙しなさ。思春期少女たちの、どうしようもない状況における感情論をたたきつけられるような気分なMADでした。

 

27.【MAD/AMV】夏へのトンネル、さよならの出口×サカナクション さよならはエモーション

ako さん

しっかりと曲に合わせたシーンチョイスもされつつ、邪魔であるかのようなシェイプの多重反響が状況を捉えづらくする感情の波なんじゃないかと思えた。迷いがなくなったのか?最後はしっかりと歌詞だけになるのは良いなと思いました。

 

28.【MAD】black tokyo

ガ茶ピン さん

ブラックで抜け出せないメタファー的な東京に迷い込んだんですかね。そんな中でも時空をも超えて楽しみながら抜け出せるのは彼だけなんだろうな。常人では抜け出せないTOKYO怖すぎる。おれいなかもんでよかったな。

 

29.無形

ガ茶ピン さん

エクスペリメントしてますねぇ。どこにでも存在するの怖すぎる。ワイヤードの信号をデコードして音声と映像にしたらこうなるのかな。澪音とlainがごちゃ混ぜになってるんだろうか……知覚できなさ過ぎてオカルト。5次元かなんかか?

 

30.【MAD】青春への一歩【宇宙よりも遠い場所

ふぇるみん さん

軽快な曲調とカットで怒涛のように交わっていく彼女たちの青春が見えたような。青春の一歩なんてこれくらい軽くて踏み出し続ければいいんだよ。思い返してみれば辛かったことも勢い任せのスライドショーだぜって言われた……気がした。

 

31.【MAD】flash:b[L]ack【ゾンビランドサガ】

皐月零 さん

いってきまーす! 一昔まえのV系のような(怒られる?)なにかから得られるネットリした執念みたいな曲調が、彼女らゾンビのサガを言い表しているのか! 立ち上がれ!からの、この手のメロディアスな感じ好き。

 

32.【MAD】i oFFeЯ You MY aLL【素敵な彼女の作り方】

皐月零 さん

すべてを捧げられたい!百合の間に入る無粋を許してくれ。共依存の狂気みたいな話なのかな?怪しさ満点!叡知も少々隠し味! ナズナだからI offer you my all なのかと3回目くらいでやっと気づいた。 狂気じみた演出の連続カットが好き。

 

33.【MAD】Neo Japanesque【京都アニメーション

D.S.K さん

シナスタジアを疑似体験させてくれるMAD テーマの通りですね。音が観えた!たぶん!っていう気になれる!低音でお尻ぷるんするの大好き!おしりだけ10回くらい見た。おしり、重厚感があっていよね! あと、「日常」成分をもっとくれ!

 

34.【静止画MAD】 偽りの世界 【魔法少女まどか☆マギカ

病室のえりな さん

怒涛の勢い。ボカロの甲高い声と聞き取れないほどのスピード感に合わせた独特の映像が、偽りの世界を壊したいっていう、ほむらのせめぎ立てられる焦燥感のように見えた。意味不明なくらいがちょうどいい世界。

 

35.「そういえば2025年万博にはこれがなかったな」遊園地にて 万国博音頭by村田英雄〜ばっどがーる〜(AniPAFE2025)

岩﨑健 さん

社会派問題提起MAD テーマの圧が強い!咀嚼できるだけの知見を俺にくれ! なんか観覧車が揺れるシーンを食い入るように見てしまった。何かを感じ取ったのかはたまた感じ取っていないのか はぁーよいしょこらっせっせ~っと

 

36.【MAD】 誇れ 「メダリスト」

ブレイン さん

誇りたい! 曲調に合わせたいのりの心情がしみ込んでくるようでした。スケートシーンの合わせが「表現」を表現しているような気がして綺麗で視聴しやすかったです。踏みしめるような力強さでした。

 

37.【MAD/AMV】呪術廻戦 渋谷事変×amazarashi 夕日解放同盟

ako さん

やりたいことやろうとしてて好き。それに尽きる。呪術廻戦よくわかってないから何とも言えない。ごめん動画は理解はできんけど共感はできる。どんどんやってください!

 

38.【崩壊:スターレイル】【MAD】崩壊:スターレイル×時ノ雨、最終戦争-おん湯×ウォルピスカーター 【※高音質推奨】

トリッピー さん

オンパロスまとめかな?作者さんのセリフチョイスと歌詞の混ぜ合わせが印象的 曲の勢いで畳みかけるようなところが輪廻かなと感じた。ヒアンシーかわいい!

 

39.【MAD】Beginner's Rock【ガールズバンドクライ】

真理 さん

アゥ!すき 軽快で体が揺れてとても良い。しっかり歌詞とシーンチョイスでキャラ紹介されちゃって、バンド結成一体感!を体現したようなMAD ガルクラの画の感じとマッチしてる曲調も相まって気持ちよかったです。アゥ!

 

40.【MAD】MY HERO【ウマ娘

真理 さん

CG切抜お疲れ様です!ネイチャ振り向くところめちゃ好き。テキストの内容とタイミング、ゲームの素材からチョイスされた表情や仕草がうまいことマッチしてて曲に合わせられてたので、ばっちりネイチャで、すごくよかったです。

 

41.【MAD】譲れない、今この瞬間を【響け!ユーフォニアム

Kamro さん

ライトリークとか輝度?のトランジションの雰囲気が好き。テンポに合わせた小気味よいカットが2人の瞬間的に通り過ぎていく感情を切り取っているようでウッってなる。テンポとは裏腹にメロディと歌詞が流れるように過ぎて行くのがまた彼女らの青春で良き!

 

42.【AniPAFE2025】ぬきたしTENGA一 規制Ver

もんじゅ さん

これはひどいw笑うしかない!ずっとにやにやしてた。モザイクからしか得られない脳内物質がある!連続視聴感想の清涼剤ありがとうございます!

 

43.【MAD】この世界の片隅に / 戦場のメリークリスマス

ヘリさん さん

呼吸が浅くなり胸が詰まる。そういう世界なのかなぁ。想像しかできないけど。世界は旋律なのか…そこになんかあるのかな、もしかして戦慄とかいう……なんかゴメン

 

44.【MAD】YESTERDAY【AniPAFE2025提出作品】

Piano@VISITOR さん

うみちゃん!ぬるぬる!夏をもう一回! 歌詞を拾ってみるとグッときますね。最後「ALKA」じゅあなくて「AAAA」なの笑ってしまったwごめんなさい

 

45.【FGOMAD】躍動【妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ】

あすみん さん

本がめくれるMADは良いMADです。内容はわからないけど思い出した気になったよ。作りたいシーンがしっかり形になっている気がして好感が持てる。名台詞とおしゃれテキストはまとめに必須だねやっぱり!

 

46.【静止画MAD】ダンダダン / 灯火

ぶるーべ さん

プロの方ですかね? シンプルですごくわかりやすい。で映像が凄い!色が出てキラキラしてるところが気持ちいですね。灯火のところからオレンジのところまですごく好き。

 

47.ハードロックに撃たれて

( ゚д゚)ウッウー さん

どんなもんじゃい! え?こんなもんじゃなかろう!って聞こえてきそう。まさにアニメの内容を体現したような雰囲気。終始叩きつけられるような感じがよかったです。鳥かごから飛び出してサビに入るの好き!

 

48.祝祭

きよぽん さん

駆け抜けますねぇ!裏打ちというかディレイというか煙に巻いて逃げる印象がピッタリ!逃げ上手らしい選曲だと思いました。祝祭かぁどういうことなんやろ?たしかに祭りっぽいかな?

 

49.【MAD】主人公【FGO10周年記念】

ベクター さん

キャラ盛りだくさんにピッタリな選曲。誰しも脇役で主人公なんやなぁ。映像もきれいで見ごたえありつつ曲調に合ったカットで見やすかったです。最後の笑顔の....すき

 

50.同じ舞台(氷上)に立つための努力 メダリスト

のーねーむ さん

曲に添っていのりが成長していく様が描かれていてスッと気持ちが入って来ました。キャラクターの切り抜き交代がライバルたちの交錯を見てるようで正にメダリストでした!

 

51.[MAD/AMV] 赤毛のアン × くるみ

aitsu02 さん

残念ながら赤毛のアンわからんのですが、どういう組み合わせなんやろう。アンの人生と曲が合ってるんだろうなという貧相な想像で視聴してみると、わかったような気になれたので曲への合わせ方が丁寧なんだろうなと納得。

 

52.【静止画MAD】コタローは1人暮らし

meio。さん

ティッシュが甘いのは辛すぎる!シンプルな流れの中で印象的なセリフとコマ割りが使われててグッと引き付けられた。無邪気に前向きな曲調から子供らしさを感じられるような下地に物語を乗せていて綺麗だなと持った。

 

53.MAD 葬送のフリーレンSEASON2偽OP 【AniPAFE2025】

もんじゅ さん

名曲ですね!すき!なるけみちこはええぞ!鳥肌立った。すばらしいです。思わず原曲のほう見返してしまった。Disc2ゴメン、こっちのほうが好きかもしれんw イグニッションしてしまったわ

 

54.【MAD】Reflection in the water【崩壊スターレイル】

たけつき

たけつき「キャスにギュってされたい……しぬけど」

 

55.【AMV/MAD】亜人【millennium parade × 椎名林檎 - W●RK】

Neorio さん

カッコイイ!力強い曲調に合わせたキャラクターの重さみたいなものを感じた。と思ってたら絶妙なテンポでおしゃれテキストが「ダンッ」ってw シビレちゃったね。癖になる。

 

56.【静止画MAD】約束のネバーランド x 正しくなれない

むん さん

漫画PVみたいに良く動く。印象に残ったシーンをチョイスしてまとめたのかな。鬼?が口を開けるカットはおぞましい迫力があって見入った。サビの「見た♪」のところの鬼好き。鬼のことしか言ってないなw 印象的な鬼でした!

 

57.【MAD】魔女っ子ロックレディ【AniPAFE2025】

tosutosu さん

これが諧謔の神髄!らしい……2分くらいで飽きてきたなと思ったら謎の勢いで後半が始まるw キュピーンじゃないでしょw 参加者の皆様、高尚なお動画を作ってないで「それやりたかっただけですよね!」を極めようぜ。

 

58.【半日風合作】有頂天ホテル【アポカリプスホテル】

REGAL さん

出だしで皆様お亡くなりになられる中で、面白くない世の中を面白くするのはどうすればいいのか考えてたら動画終わってた。すいません。大変おもしろい動画でした。本当です……あ、そういうこと? ジンテーゼ

 

59.【最新映画予告風】ヱヴァンゲリヲン:iff【AniPAFE2025】

meme さん

いやいやエヴェでエヴァっぽさって、エヴァエヴァであってエヴァ以上でもエヴァ以下でもないなかで、エヴァの中から選りすぐりのエヴァを集めてエヴァに仕立て上げたら予想以上にエヴァだった新約かな?良い!

 

60.【MAD】Lady...Let's Rock!!

すふぉん さん

演奏感がすさまじいですね。前半のりりさのクソデカぼやきからのサビの爆発は最高です。かと思ったら一辺倒にならない曲調に合わせた展開に踊らされました。But then I realizedのところのシーンチョイス好きです。サムネのロゴカッコイイ

 

61.【MAD】ピンポン 99 Steps

MOTA さん

スポットの当て方というか焦点の絞り方というか、対比の散りばめ方なのかな? わからないけど、余計なことを考えずにするっと視聴できて納得感があるのはすごいなと思った。

 

62.【AniPAFE2025】Story of My Life

k10(ケーテン) さん

金髪の子かわいい好き!楽しそうに気持ちよさそうに演奏してるシーンが曲に乗せられて本当に生き生きとした彼女らを感じられた。君の人生は君のものだよ!だから歌っていいよ。金髪の子かわいい

 

63【ロックは淑女の嗜みでしてMAD】すごいよ‼オトハさん【偽OP】

N2Athena さん

どういう組み合わせw そう思わせることに真の価値があるかもしれないないのかもしれない。とか良識ぶったくそまじめないい子ぶりっ子は視聴を断られているのでやめときます。マサルさんはすき

 
64.【MAD】自動手記人形に花束を

モックン さん

ありがとうヴァイオレット……歌詞を丁寧に拾いつつセリフをかぶせてオーバーラップされているところに、そのどちらでもあるような感情の表し方を感じました。「よかった」のタイプ音がふいにグッときましたね。

 

65.【MAD】夜のクラゲは泳げない/yeti let you notice[melodic girl]

2+6=21 さん

歌詞が凄く効果的!彼女たちをそのまま言い表すような曲と、それに合わせたシーンの運びで引き寄せられました。ラストの「君だけの芸術」までの畳みかけが素晴らしい。結構好きなアニメだったのを思い出させてもらいました。(え、わすれてた?)

 

66.【MAD】あの旋律の、その先で / 「この世界の片隅に」×「パプリカ」

ヘリさん さん

後編ということで前編と続けて視聴。打って変わって穏やかな曲調だけどそれがまたやるせない。沁みる。その旋律の先に何があるのか、もしかして戦慄とかいう……なんかゴメン

 

67.【複合MAD】アトラクトライト

モックン さん

怒涛の泣き顔ラッシュ!かと思ったらどれもこれも圧が凄いw ただ叫んでるだけかと思ったら主張が流れるように一貫しててびっくりした。さすがに歌詞を踏まえて同時に聞けないけど、曲の内容知ってれば納得感は強い。すごい!

 

68.【MAD】ウマ娘×ブリーチ!【change】

リュウ さん

フレームを補完してるってこと?ちょっとどうなってるのかわからないけど独特な編集ですね。そういう作り方もあるのか……疾走感みたいな感じかな? changeはね、ええ曲よね。すき。

 

69.【MAD】無職転生~異世界行ったら本気だす~ 晴る

まっどちゃんねる さん

カット編集にオサレリリック合わせかな?と思いきや、いろいろ凝らしてやってますね。え、なに次何やるの?って曲聞いてたら終わってた。69番にして初めての味がした。「泣いて雨のせい」のとこ好き

 

70.La Campanella

gu さん

ピアノの瞬きで星って感じがしましたね。あとは悲壮感かな。むずかしー!今までで一番視聴者としての自分の無力さを感じた。なぞるように表層しか見えないまま流れに任せてただ終わっていった。もしかしてそれこそが宇宙?

 

71.【複合MAD】Bang Bang

joker さん

お、ダンス合わせじゃないか。あれ?AniPAFE2025でダンスものは何気に初めてか?やっぱり動きがあってるのは気持ちいいですね。只々気持ちいい!サビ以降はもちろん好きだけど、いちばん好きなのはキタローが手を開くところ!

 

72.【MAD】白雨 / Chainsaw Man

ゆん。 さん

チェンソーマンは戦ってるイメージしかないけど。戦ってない! 白雨にさらされるような湿度のなかで彼や彼女らの情感に触れるには喫煙者になるしかないなと思った。とりあえず何回かむせ返って数年後に出直してくるか。

 

73.【MAD】月夜に捧げたこの夢は【サイバーパンク エッジランナーズ

ひよどり さん

デカフォントのセリフが印象的。白抜きしてるところ良いですよね。お母さんのところ。要所で歌詞が表示されるから、なるほどー?と思いながら見ていた。夢の話すきやしエッジランナーズ見てみるかな。

 

74.AMV| OVER KILL (FUJI TRILL & KNUX) & CORETEX - BODY BAG Feat. rirugiliyangugili & ₩

脆弱 さん

痛い!ずっと痛い!ねこさんかわいいねと思ったのも束の間一時の秒にも満たない安らぎ。お子様が笑っていることすらもう怖い。殺され過ぎなのは彼らなのか僕なのか。ねこさん大丈夫かな死んでないかな心配です。

 

75.【静止画MAD】夕闇での賭け【ブラック・ラグーン

ひーぷ さん

あーこれは原作知らないと置いてけぼりのやつや。わかってる人にはセリフのチョイスとかしびれるやつなんだろうなというのは想像に難くない。理解するにはやっぱタバコ吸わないとダメかな。とりあえずむせ返ってから出直してくるか。

 

76.Don't Stop Me Now

into_the_blue さん

今は私を止めないで! あ、止まったし。巻き戻ったし。これは皮肉なのか洒落なのか、録画したテープの品質なのか、測りかねるところがあるけれど、昔テレビでジークアクスが放映されてたとしても田舎もんはゴーストまみれで見れなかっただろうなと思う。

 

77.【MAD】俺は、間違えてなどいなかった【Fate/stay night UBW

ナユタ さん

丁寧な歌詞合わせ合わせで素直に入ってくるので見やすいですよね。どちらかというと心象というより情景への合わせかなと思いつつ、セリフテキストと音声を駆使して2人を切り取ってて気持ちが乗りますね。曲調も相まってサビの殺陣の重さが好き。あ、間違えた?

 

78.【静止画MAD】喧嘩稼業 / aespa『Whiplash』 MMV

TORITAKE さん

ストレートで分かりやすい!インパクトのあるフォントの状況説明もあるけど、セリフが少ないながら人物が分かるチョイスなのはいいなと思った。淡々と進みながら、一撃の重さが伝わってきた。動きもそうだけど気持ちの入り方かな。

 

79.【アイマスMAD】乳がバイイーン/おれはあきらだ(勇者ライディーン)【AniPAFE2025】

どーもとP さん

やめて差し上げてくれ!もうサムネだけでドキドキする。詐胸だけにね!フェイクインするくらいならそのままの君でいいと思うんだ僕は!いや、もちろんばいいーん!のほうがいい。なぜだろうこころが萌えるな

 

80.【MAD】タコピーの原罪 Mr.children「くるみ」

とむそん さん

引き返しちゃいけないよね!進もう君のいない道の上へ に尽きる。2人と1匹?の立場を丁寧に拾った合わせでした。原罪と救済なんですね贖罪じゃなくて。焦点は贖った方ではなく救われた方ということか。だからラストの歌詞かな?

 

81.【遊戯王MAD】光の中へ完結する物語

ザマスブラック さん

2人のバトルに重ねた見事な追憶!懐かしいなぁと思いながらみてた。追憶してたのは2人だけじゃなくて僕もだった。追憶の追体験!勝者が泣いて敗者が笑う……2人とも男前やね!

 

82.【ぬきたしMAD】fight for NLNS

ザマスブラック さん

正に生き様!無駄にカッコよくて無駄に歌詞があってる。「僕を裏切るカルマ」と「こんな険しい道は選ばないだろう」「後ろに明日はない」がゲキ推しです! バカですねぇw

 

83.【Mad】そうだ 山梨、行こう。

hagi さん

ご当地アニメがたくさんあってうらやましい限り!不思議なもんで地元の数少ないご当地には顔出さないけど出先のご当地は輝いて見えるよね。観光ガイドとして(らしい)情報助かります。取材お疲れさまでした! 落ちサビ好き!とっても楽しいんです!

 

84.【複合MAD】NOSCARED

Mel さん

カッコイイ勢いの複合MADはなんぼあってもいい!いやなんぼもは要らんかw セリフラッシュからのバトルはやっぱいいもんですね。個人的にはこの曲I've got to leave you nothing to take any moreのとこが好きなんだけどするっと流れちゃった。

 

85.【MAD】追想、旅 【Summer Pockets -サマーポケッツ-】

れーぜろ さん

本がめくれるMADは名作(n回目)見事な追想!といいながら初見で綺麗に歩くの眺めながら曲聞いてたら終わってたすいませんw テキスト読みながら体を揺らしてシナリオをじんわり思い返すのもまた一興 チルい!

 

86.【静止画MAD】第七王子vsギザルム

たかboon さん

東方かな、なんか聞いたことある。メロディックな電子音とバトルシーンが懐古ゲームおじさんに刺さります。色も付いててたくさん動いてバトルエフェクトもしっかりあって見ごたえがありました。と思ったら急に終わったw

 

87.MAD - AMV | チェンソーマン - Chainsaw Man | Amaranthe - Hunger

Greenhorn さん

デスボイスと力強く情感のこもった主旋律の交錯は怪しげな勢いがあってチェンソーマンにぴったりですね。時折入る切抜き背景テキストがアクセントになっていてかっこいいです。チェンソーのスターター引っ張る切抜がすき。

 

88.【MAD】ウマムスメダリスト(新時代の扉)

さんちぇ さん

最後のズームのところは鳥肌!ぞわっとした!1分3秒くらいの空と観客のところ好き!手を伸ばすタイミングでグッと来た! OPMADはなんぼあってもいい。メダリストよりこっちが好きかな。

 

89.【静止画MAD】大団円【不滅のあなたへ

ALINCO さん

中盤の各キャラクターのテキストはオリジナルなのかな、だとしたらすごいな。原文だとしても繋げ方が綺麗だなと思った読めないけど。読む必要もないのか。あとは色が好き。各色ちゃんと「良い」色を選んでるんだろうなぁ。綺麗。

 

90.【MAD/AMV】薫る花は凛と咲く×勿忘 Awesome City Club 【薫る花は凛と咲く】【TVアニメ1期完結記念】

トリッピー さん

【和栗さん好き!】凛太郎との気持ちが錯綜するように作られていて尊いですね!ところどころテキストに色がついていてわかりやすかったです。ぼくも次元を超えて咲かせたい愛の花を!【和栗さん好き!】

 

91.【AniPAFE2025】ウミノキオク【Summer Pockets × 9-nine-そらいろ】

緋桐 / Higiri さん

いまとなっては珍しいエチゲOP再現!結構好きな曲。existenceがbrillianceになってるとこ好きw どういう合わせなんやろと思ったけど、記憶も存在消える系でいうと一緒か。そういうことか。あれ?そういや比較ないな……再提出案件では?

 

92.【ウマ娘シングレ】×鉄血のオルフェンズ【偽OP集】

N2Athena さん

大変申し訳ございません!視聴できませんでした。いつまでもあると思うな親とMAD ないと思うな運と削除

 

93.演目 - あかね噺

ぼっくり さん

まちがっちゃーいぃーなぁーいからぁー♪ 耳にこびりついた、しばらく取れない。曲の流れと情感の合わせが絶妙なうえに歌詞の表示がピンポイントで刺してきてで引き込まれました。ないた!

 

94.【静止画MAD】血の轍【雨乙女】

がむ さん

こわっ!3Dやら静止画アニメやらに見ごたえがあってすごかった。人物の抽象的な切り取りは結構好きで、事実やセリフの合間に挟まれるので不気味さが際立っていて目が離せず呼吸が浅くなりました。これは、なんだろうなんだろう

 

95.【MAD】物語の果てで歌う歌【キラ☆キラ】

BIDDO さん

しっかりと伝えてくれる組み方と、ちょっと引いて俯瞰できるようなテキストで知らなくてもスッと入っていける。要所に挟まるちょっとした演出がアクセントになってて凄く好きです。サビの開放は物悲しくも開放的で圧巻ですね

 

96.幸福論【アイドルマスターシンデレラガールズ

アカウントログインできない さん

めちゃくちゃ好きなタイプのMAD すき! ちょいちょい挟まる演出すき!カットのタイミング好き。小刻みに挟む英文好き。P撃ち抜かれるとこ好き たとえ君がほかの人を好きでも、ログインできなくても、Pのこと好きです。幸福でした! 

 

97.【MAD】幻想追憶 -MENTAL_OUT-

しゃる さん

未履修なのでこの熱さを感じ取れないのは寂しいけど、テキストを読んでいくと何となくそうかなくらいには理解できたのでテキストの流れが綺麗なんだろうなと思った。フォントにメリハリがあって楽しかった、あとカワイイ!

 

98.【MAD】明日の私に(アポカリプスホテル)

e-style さん

選曲でニヤニヤしちゃったw 終始楽しいしテキストのバリエーションがたくさんあって観ていて飽きない。もちろんシーンチョイスでもニヤニヤできる!「やっ」すき! あ、各種加工お疲れ様です!

 

99.【MAD】 貴方の側に。 「薫る花は凛と咲く」

ブレイン さん

【和栗さんかわいい!】いやぁ名曲やね!せつねー。なんか途中まで違和感があって、よくよく見てみたら凛太郎くん視点だった!思い込みは良くない! セリフを駆使してきっちり最終回まで見せていただきました。【和栗さんかわいい!】

 

100.【AniPAFE2025】真夜中ぱんチ。

fce さん

チだと思って身構えたら背中からコチョコチョされた気分。タイトルおチとか言いながら落ちた先が高次元カット編集なのは、コチョコチョしといて結局正面から殴るんじゃんっていうw サビの地動説の勢い好き!あとロゴ大好き!

 

101.【MAD】Newtype Girl【機動戦士Gundam GQuuuuuuX】

フォーク さん

ELTかぁ、どうやって合わせるのかなと思ったら真っ当に3角関係じゃないか、で、急にニュータイプ論が始まったけど、論じたところで?わからん!Newtype Girlもただの女の子で三角関係ってこと? え?曲に引っ張られて三角気にしすぎ?

 

102.【MAD】〔ゲーセン少女と異文化交流〕 コアラキャプターりりー

Chackn さん

まっとうな女の子ものだ!真っ当? かわいいなぁ、コアラ捉えてるしなぁ。ゴチャゴチャ言ってないでかわいいって言っとけって言われた気がした。かわいい

 

103.【MAD】Next OPEN 【リコリス・リコイル】

フォーク さん

ガーリィ成分をしっかりと補充させていただきました。タイトルおしゃれー!美少女は二人いるだけで物語になるのですよ!尊いねぇ 「恋人は?出会いとかはどう?」のところと、「Ah」のさかな好きw

 

104.【MEP】LOVE IS EVERYWHERE

Nero_09 さん

80年代といっても作者が違えばいろいろかぁ。ましてや国境を越えてるのか。この違いがMEPの面白さなのかな。いつでもどこでも画面の向こうには愛があふれているのにどうしてこちらには……けしからんですね。

 

105.【#ウマ娘】シンデレラグレイ×メダリスト【#メダリスト】

(‘-‘) さん

歌詞合わせで纏めてるなぁと思ったらなんか終わって本編が始まった!ちゃんとEDパロしてたwウマい。これすごい手間なのでは?お疲れ様です。

 

106.【MAD】昭和百年物語

らはいなルナ さん

情報量が凄い!取材お疲れ様です! ネタが多すぎて楽しい。全部止めてみてる。一番好きなのはキューピー3分クッキング!早すぎるw

 

107.【MAD】ばっどがーる 涼風涼 see-saw-game

とむそん さん

ひとりシーソーゲーム 楽しそうでなにより! ♪こいなんてぇーいわばえごぉとえごぉのーシーソーゲーム えーええーえーーえーーえええー いつだってぇー♪ ……曖昧なリアクションでゴメン……。

 

108【AniPAFE2025】吸血姫の城と囚われの少女2025 ~「キミと××××したいだけ」

おたクララ さん

チュウチュウチュウチュウしたいだけーチュウチュウチュウチュウしたいだけーチュウチュウチュウチュウしたいだけーチュウチュウチュウチュウしたいだけーチュウチュウチュウチュウしたいだけーチュウチュウチュウチュウしたいだけー

 

109.【静止画MAD】NTRSummer Pockets

2ephYR さん

おしゃれー キャラクターの差分がチョコチョコっと動くの面白い。うみちゃんステップかわいい!いろんな演出が流れるように飛び交ってて見ごたえのある楽しい動画でした。本を開いて青空になるとこ気持ちいいー 本を開くMADは良いMAD!

 

110.【MAD】〔瑠璃の宝石〕 覇王の宝石

Chackn さん

これなんか始まるでしょと思い早1分……キタw それが起点! 「見つけ出すよ♪」好き。いやなんかちゃんとしてるのにちゃんと見れないの何とかしてほしい。意識がアレに吸い寄せられる。これが宝石の力か……

 

111.【MAD】CRAZY DERBY【ウマ娘

れぐるす(万事屋) さん

アニメやらゲームやらの素材を駆使してにぎやかですね。楽曲がカッコイイのもあってすんなり視聴出来ました。ロゴとかいろいろ手間がかかってそうで、作った感に共感が持てます。お疲れ様です!

 

112.【MAD】望遠の向こう【数分間のエールを】

1d365 さん

画面になじむリリックがオシャレで素敵だなと思って眺めてたら、静かに穏やかに寄り添ってくるようにエグってきた!モノづくり系は刺さりますね。向こうに届いたのかな……さて、恐怖の記号「新規作成」「書き出し」するか!

 

113.LINDA LINDA:THE BLUE HEARTS OF TRAPEZIUM

Emmet さん

東ゆうは光を得てどんな化学反応を世界に返したの? 曲調よろしくな泥臭い力強を下地に、でもさまぁそんなことはええわ、リンダリンダー!って感じ。テーマの圧が強いw でもまぁ端的に表してる感じはする。端的か?

 

114.【Mad】青ブタ×左右盲

hagi さん

かえではかわいいね! あー辛いなーと思いながら、ゆったりと歌詞に載せてキャラクターを追っかけながら視聴してたらとんでもない歌詞で締められた!穏やかに心の臓をぶっ刺してくるのはやめていただきたいw 花楓はかわいいね!

 

115.【MAD】TRAIN TRAIN 【ガールズバンドクライ】

Emmet さん

始まり方好きw 見事にTRAINTRAINしてて気持ちよく視聴出来ました。要所要所で叫んでてアクセントというか爽快感があったのもよかったです。落ちさび?の中指のとこ最高!

 

116.【複合MAD/合作】星の在処。ホシノアリカ

夜兎 さん

アニメやらゲームやら迫力のある素材を駆使して、流れるようにつながっていたので見ごたえがありました。ここぞというところのセリフ重ねも熱いですね。効果音も気持ちよく入っててよかったです。

 

117.【MAD】『飛び立て、声を翳して』天元突破グレンラガン×TESTAMENT

かとパン さん

螺旋で始まり螺旋で終わる!グレンラガンはいいぞ! 間奏から後半に突入するところ好き。流れるようなサビの盛り上がりが気持ちいいよくて、「闇を穿つ」ところと、「照らし出す」火山のところのはじかれる感じがいい。Love of all energyぃぃぃ!!!!!! 

 

118.【MAD】わからずやには見えない魔法/ぼっち・ざ・ろっく

パック‐pack‐ さん

出会いから丁寧に紡いでいく流れの中で、ギャグ、変顔、バンドシーン、キャラクター性を織り交ぜながら進んでいくのが正にぼっちざろっくだった。小気味よいテンポのカットと楽曲の青春感も相まって清々しかったです。

 

119.【MAD】I.ll keep drawing【ルックバック】

予告くん さん

ルックバックってそういうことなんや。KEEP DROWINGのところの折り重なるようなところが好き。テキストが俯瞰視点で読みやすく配置されてるのと、キャラクターの仕草表情で魅せるところが織り交ぜられていて引き込まれました。

 

120.【静止画MAD】FOR THE TEAM【アオアシ

ブラマン さん

いやすごいですね! 3Dと漫画のモーションを駆使してメリハリがあって良く動くしエフェクト?とかで見ごたえがある。流れるような一連の組み立てでキャラクターに焦点を当てていて気持ちよく見れるのと画の強さでのめり込みました。

 

121.【MAD】あの夏のいつかは【トラペジウム】

者屋 さん

歌詞がむちゃくちゃ沁みる。鳥肌たった。情景の説明と心情のくみ取りが曲合わせの中で織り交ぜられていて、セリフ部分も相まってわかりやすいのと同時に気持ちが入っていける。 「ほらね!」のとことサビのダンスのところすごく好き。

 

122.【MAD】地獄の運動会【Key】

者屋 さん

さっき見たのとおんなじ人で笑うしかない。よくもまぁKey縛りでシーンを当てたもんだと思う。ポテトのワンワンがツボッたw 3分半もあるのに飽きずにずっとニコニコしてる。すごすぎるw

 

123.[MAD] To my hero

あーれん!! さん

さわやかー!凸凹な二人って切り取り方が刺さりました。曲の情景とキャラの心象が綺麗に重なるのはやっぱりいいですね。胸にグッとくる! 「そんな顔するんだね」のあたりが好き。タイトル出るタイミング素晴らしすぎる!

 

124.【#異世界レッド】戦隊レッドと赤い通り魔【#レッドマン

(‘-‘) さん

レッドマンですね!間違いない!まごうことなきレッドマン! 安心してレッドマン見終えたのに期待の新人はないわw 本物登場でそんな強引なオチある?w 冒頭の彼よりはるかに弱そうw 人違いじゃないですかね。

 

125.ジオン残党軍MAD「放浪者たち」

倉庫番 さん

おっさんたちの巨大スペクタクル叙事詩が始まったぞ!渋い!ひたすら渋すぎる。哀愁漂ってますねぇ。効果音とセリフの絶妙さで滾らせてもらいました。

 

126.【MAD】ギャグダンダダン日和【陰陽師探偵対学校の怪談

まさか! さん

超絶技巧のアテレコ!なんでこんなにあってるのかわからんw 笑うしかない。これ4分もやってるの凄すぎでしょ。ウンコ!

 

おわり

以上です! あーつかれたーw まぁおもしろかったけど。

重ねてにはなりますが、皆様お疲れさまでした。
年に一回のお祭りです。結果発表!楽しみましょうね!
ではまた!

 

あとがき

自分で言うのもなんだけど 全部見るってやり始めた時の集中持続力はすごい。ほんとにぶっ続けで見てそのまま書いていったからね。これは自分で作るときもそうだけど、動き出すのはクソ遅い上に余程のことがないと動かないw エンジンかかってよかったなと思う。

 

さすがに書きなぐりなので、感想をブログに転記するときに一通り流して読んでみたんだけど、文体が統一されてないところを見るに、視聴した動画ごとに結構自分の中のスイッチが切り替わってるなと感じた。別人を用意しないとさすがに全部は書けないよ!ということです。僕はね。

 

何気に僕も常連ですが、よく見る方もたくさんいるなかで、その作者さんの傾向とか「うまくなった」とか「以前と変わった」とか「いつものやつ」を極力排除するつもりで見ようとしたけれど中々難しい。

 

感想の書き方は人それぞれだけど、僕は極端に自分に向いて書いていて、ポエムというか日記というかなんというか、少なくとも喜んでもらうことを前提に書いていないし、共感を得たいとか、主張したいわけでもない。推しを布教するようなタイプの感想ではないかな。まぁ内向型感想マンだからね。

 

ネットミームでかの有名な「作者の人そこまで考えてないと思うよ」ってやつを地でいってる。作者がそこまで考えていようがなかろうがそれ以上だろうが以外だろうが、それはさして重要じゃなくて、ちょっと大袈裟に言えばロラン・バルトの「作者の死」よろしくな考え方のほうが好きなだけなんだけどね。

 

そういうのも、あっていいんじゃないかな? ただの感想だからね。

 

2.4次元シンドロームの鼻先

どうもです。蓮ノ空のこと好き好きクラブ 会員ナンバーn+1 まっど部のたけつきです。お久しぶりの動画制作あとがきです。

 

www.youtube.com

 

ニコニコ動画

https://www.nicovideo.jp/watch/sm44629139

 

Novel Game Festival 2nd に参加しています。ノベルゲーと言われるものとは少し違いますが参加させていただきました。エロゲOPテイストで作れたとは思ってるのでフェスティバルできてますよね?

 

Novel Game Festival 2nd

Novelgamefes2024

 

動画の内容というよりは、作った経緯と意図のようなものを残してみようかなと思います。

 


1.【タイトルと選曲】

・題名
「flowering Graffiti」
花咲き落書きですね。英語としてどうなのかは知らん。

・楽曲
「グラフィティ」(FROZEN QUALIA)
ラブライブと言われても違和感ない、なんかそういう歌だったので採用。
曲調も前向きで明るくそれっぽいのもあるけど、歌詞が劇中歌かな?くらいのそれ!動画の流れも何のひねりもなく歌詞そのままw

 

♪ ありのまま 拙い落書きでも構わない 夢を見せて ♪ ということよ

(この1サビ削ったけどな!)

 

2.【ゲームのMAD?】

この動画のソースは「Link!Like!ラブライブ!」(通称リンクラ)
ソシャゲをメインとして、キャラクターや世界観を展開、演じるキャストと連動した2.5次元コンテンツです。

www.lovelive-anime.jp

 

他のラブライブシリーズとの違いは主に2つ

 

「カレンダー連動プロジェクト」と言われる、現実の時間に即したストーリーやキャラクター性
・バーチャルスクールアイドルと銘打たれた、リアルタイムの動画配信活動

 

2023年4月に新入生の入学からスタートし、3月に3年生の卒業があり、また次の年が始まる。その毎日のなかでちょっとした時間にキャラクターたちが配信活動をしている。プロジェクト発足当初はVtuberみたいだなと言われてたけど、実際は全然違ってたなと感じてます。

 

3次元の現実に寄り添うような位置から2次元キャラクターを展開するVtuberとは違い、あくまで2次元キャラクターであることを前提に、そちらにどのように寄り添っていくかというのが「Link!Like!ラブライブ!」の一つの方向性なのだろうなと思いました。

 

3.【「お前は所詮道具にすぎん」のように使われる花帆ちゃん】

ということで、その「Link!Like!ラブライブ!」について動画にしようというのが今回の方向性です。動画をご覧いただいた通りで、これはゲームのMADでありキャラクターMADでもストーリーMADでもないんですよね。

 

僕は花帆ちゃん大好きおじさんなので花帆ちゃんが軸として登場する動画になってるのはそれはそう。(主人公格というのもあるけど)

キャラクターもののMADを作るのが好きでそっちに傾倒しがちだけど、言葉を選ばなければ今回の花帆ちゃんは動画を作るための道具です。彼女がどういったキャラでそのどういう部分が好きで僕がどう捉えたかとかは、まぁ二の次です。

 

好きな花帆ちゃんで僕がキャラクターMADをつくるなら絶対にこんなつくりにはしない。

 

じゃ、なにをつくりたかったん?

「Link!Like!ラブライブ!」というアプリゲームのMADです。

 

4.【2.4次元シンドローム

「Link!Like!ラブライブ!」は2.5次元コンテンツとしてどういう形なのか。
いわゆる2.5次元コンテンツというのは2次元のキャラクターに対するアプローチとして、2次元から飛び出しおじさんたち3次元に歩み寄り親近感を抱かせる作りになっています。

 

従来のラブライブ!では演じるキャストのキャラへの擬態、キャラを演じダンスをシンクロさせるという手段で「空間の疑似的な一致」により2次元と3次元に錯覚を起こさせ親近感と感じさせるものです。
3次元空間の座標軸を1つ疑似的に重ねたような作り。立体であり平面。

 

「Link!Like!ラブライブ!」がどういう手法を取っているのかというと、カレンダー連動プロジェクトです。時間軸を同一として2次元と3次元に錯覚を起こさせ「同じである」を感じさせる。

どちらも次元軸の重ね合わせでの錯視を利用した次元の疑似超越だ。
(時間軸は次元軸じゃないよ?とかSFみたいなのはとりあえず無視ね)
「Link!Like!ラブライブ!」はもちろんキャラの空間的な同一視も組み込んでいるので錯覚度合いは高い。

 

つまり、この仕組みこそが「Link!Like!ラブライブ!」というコンテンツの根幹でありキャラクターへの親近感であり、病気であり、今回の動画のコンセプトである。

 

5.【花帆ちゃん好き好き自叙伝まっど】

Link!Like!ラブライブ!のMAD?とするなら、キャラクターや物語を切り取るだけではやっぱり少し弱いかなと。それなら素直にキャラMAD作るわ!となる。ならリアルと連動するという部分を入れ込みたいなということで、スマートフォンを起点に物語から何段階かに分けて視点を引いた部分を作ろうと思いました。

 

・彼女たちの使っているスマホ

・彼女たちの世界にいるだろうファンたちのスマホ

・おじさんのスマホ

 

物語を軸にスマホを介してなるべく次元を繋げられたらいいなと。

 

一番言いたかったことはイントロとアウトロにあるとおり、リンクしたことにより僕の部屋が1年を通して花帆ちゃん尽くしになったよ

というところです。そう、ただの自叙伝です。

 

アクスタ¥2200の辺りも急に視点が引くので、いや要らんやろみたいな流れなんだけど、適度に現実に戻るというのもコンテンツの一環だからね。そこもきっと地続きで、現実に戻ったところでそれもまた夢の中だよ。これはそういうもんだよ。

 

一番ひどいのはこれ。まぁ誰も読まないのし気付かないので、ちょっとはふざけようと思って入れてます。「Payment by SIsCa has been completed」(SIsCaによるお支払いが完了しました)

一般的なソシャゲと比べてゲーム上のシステマティックな意味合いより、投げ銭的な感覚でもあるので、ギリ世界観壊しかけ?みたいなやつ。これもまた2次元と3次元の架け橋みたいなものかもね。

 

この動画はかなり分かりやすい作りだと思ってます。くじけながらも仲間と時間を重ね夢を信じ続ければ花咲くんじゃないかっていうそのままの流れなんだけど……

 

構成も何も変えずに1文で流れを崩してやりたいなと言う戯れを我慢できなかったとw

 

彼女が花咲くのは、努力でも仲間との絆でも夢を信じる心でもなく、朽ち果てたスマホたちから放たれる課金の光なのよ。リンクラに限らずソシャゲでユーザーが減り画面が消え切った中、課金されるというのがどれ程の光なのか!そう、それは泥から蓮畑が広がり空に舞い上がってしまうくらいの嬉しさなのだ。

(いうほど課金に依存しないビジネスモデルだとは思うけど)

 

Link!Like!ラブライブ!の世界には「スクールアイドルコネクト」というスマートフォンアプリが存在している。あの世界のスクールアイドルたちはこのSNSを通じてスクールアイドル同士やファンたちとの交流を行っている。それを僕たちは3次元から観測しているわけだが、実はここにものすごいオーパーツが存在している!

 

LinkLike-OSである!


僕たちのスマートフォンにインストールできるLink!Like!ラブライブ!には「LinkLike-OS」が搭載されている。全くの謎システムだが、実はこのシステムでは「スクールアイドルコネクト」の一部をエミュレートできるのだ!彼女たちの動画配信システムにアクセスできるのである!ナンテコッタ!

 

それだけに飽き足らず、どうやって次元を超越したのか「活動記録」と称する彼女たちの日常を盗撮した動画の提供。

まだ飽き足らず、SIsCaなる謎の通貨をリアルマネーで販売し、SIsCaで彼女たちの盗撮写真をガチャで提供しているのだ。完全に違法である!違法アプリの違法画像を使い無断使用楽曲で動画を作る!さらに上をいく無法地帯おじさん、まさにMADである。

 

おわかりいただけただろうか、これがこのMADの全容である。
「花帆ちゃん超カワイイ大すきすきおじさんマン!(無法)」

 

7.【夢、その鼻先にあるもの……】

3次元から2次元に至るまでの無段階レイヤーの中で、ファンたちはどの層で彼女たちに関わるのか。

彼女たちの世界でスクールアイドルコネクトが駆使されコミュニティーが形成される中、そこに割って入るかのようにおじさんはスマホをのぞき込み、いやらしくタップし、ほくそ笑んだり、かほちゃんをくんかくんか嗅いだりしているわけである。

そんなスマホを起点とした次元の錯綜の中に、僕のリンクラの起点である「花帆ちゃんカワイイ」を組み込めていたらいいなと思う次第です。

惜しむらくは、「LinkLike-OS」は匂いの再現を実現しておらず、花咲きたい花帆ちゃんの瑞々しく咲き誇ったフラワーを鼻先で感じるシミリーには至らないのは悔やまれるところだ。

2.5次元の少しでも向こう側へ、その鼻先のスクリーンの向こうへ、そこで彼女が花咲く夢をかなえるのなら、その少しでも近くで「僕は鼻先たい」のである!

では、また何かのときにお会いしましょう! フラワー!!

「♪これからも信じてる!未体験の世界は現実にあるんだって♪」

(2次元女子が3次元おじさんに皮肉とかステルスにエッジが効いてんねぇ)

 

EX.【次元が重なるとき】

ARみたいな表示のアイコンのスマホと机の上のスマホが重なるとき!そこにはなんとじげんのとびらがひら……

EX.【Starring】

ご存じだろうか。往年のエロゲOP、一時期それ義務なんか?っていうくらいどのエロゲOPもキャラ紹介で「Starring」してたんよ。当時これが結構好きだったけど、いつの間にかなくなっちゃった。みんなもっと軽率に「Starring」してほしい。

EX.【お花畑すきすぎやろ】

ポイントにインスタンス畑。おはなばたけすきすぎやろ

EX.【まっどにくれじっといれまくりマン】

まっどさくしゃたるもの、アウトロのみならずイントロどころか中盤にまでちゃんと作者名くれじっとをいれないといけないとおもう。

EX.【帰還】

かほちゃん!花帆ちゃん!いやぁ、いかないでぇ、まだかほちゃんとふれあっていたいよー!2.4次元、あそこは選りすぐりの猛者でも長くはとどまれない……

 

EX.【MADにおける視線誘導とは!】

本動画の一番のこだわりポイントは花帆ちゃんのブラです。

どっかに花帆ちゃんに似合う最高のブラが落ちてないか必死で探しました。動画のくおりてぃに大きくかかわるえっせんしゃるなタスクです。

1日中ランジェリー販売サイトとかをなめまわすようにスクロールするおじさん。その視線の先に、MADの神髄たる作者の一番のこだわりが垣間見えるという誘導。

無難に花帆ちゃんの色でもいいんだけどやっぱブラと言えば薄ピンク(偏見)、過度なレースものじゃなくワンポイントのリボンくらいがついてそうな花帆ちゃんが高校生になって新調したお似合の、まだくたびれてないブラ。

見つかったのは制作終盤、探しきるまで花帆ちゃんは裸だった。ブラが見つからなければ裸で白飛ばしするか……と思ってたけど着せれてよかった。ココは上出来だった。

 

動画的に言うと花びらが落ちてきた時点で多分視聴者は花びらと手を見てて、そのまま行くとブラを直視することになるんだけど、左に日本語テキスト置いてるのよね。視線誘導とは名ばかり、これは動画における識字とブラとの戦いだと思ってる。

 

おつかれ

 

夢みる私たちは嗅覚ゲーティングのため少女に還る

どうもです。えっちなたけつきです。

NovelGameFestival2022に参加させていただきました。
こういう機会がなければ作らなかったでしょうから、畑違いながら混ぜていただけてよかったです。

https://madevent6.wixsite.com/novel-game-festival

みんなもエロゲMADつくろうぜ!

 

こちらの作品で作りました。

「白昼夢の青写真」(Laplacian)

https://laplacian.jp/yonagi/

 

感情を揺さぶられる物語、かわいいヒロイン、きれいなイラスト、適度なSF要素を持たせた近未来感、とても面白かったので気になっている方はぜひプレイしてね。僕がプレイしたのはえっちじゃないほうです()

 

これを読む人は気にしないと思うけどMAD的にはネタバレ要素も含んでます。でもヒロインがどうなるのか結果の部分は公式に配信されている情報や、物語のプロローグで予想はつくので、言うほどネタバレはしてないと思う。

 

どういう世界でなぜそうなったのか、そこにある登場人物たちの感情、ヒロインたちの想いの集約はプレイ過程あってのものなのです。こんなMADのことは気にせず、というか気にならないので、あなたたちの世凪を心に残してください。

 

では、いつものごとく動画についてつらつらと

www.nicovideo.jp

 

 

【動画概要】

「タイトル」
すべての夢みる私たちのために

動画の最後で回収しますが、海斗から見て「私たち」、引いては世凪を認識した「プレイヤーたち」のために、彼女は世界になった。比喩ではなく彼女は世界になります。ちなみに世凪の一人称は「わたし」です。

 

海斗が物語として綴った世凪に対して、世界と呼ばれた少女が私たちのために……ということですね。?

 

「サブタイトル」

Repeat those loving days forever and ever to the endless horizon of my sky
(どこまでも続くわたしの空で愛おしい日々を繰り返して)

副題は世凪視点です。世界となったわたしのなかで幸せに生きてね……ですね。

 

「ロゴ要素」

本 ペン 軌跡 3つの丸

3つの物語を経た先に開いた本から延びる世凪の感情の軌跡、
それは「すべての夢みる私たちのために」

 

という感じのことをやろうと思った動画です。出来てんのかどうかはわからんw

 

 

「使用楽曲」

GATE OF STEINER

www.youtube.com

みんなだいすきシュタインズ・ゲートのテーマ曲ですね。
といっても、アニメ勢には印象が薄いかも。
全く関係なさそうな所からなんで引っ張ってきたんだwって選曲です。

 

歌詞は英詞ですが、意味を所々拾いながら、一部日本語の単語が入るところは、
歌詞が印象に残ってしまうのでそれっぽい画を当てはめたつもり。

 

曲調としては、悲壮感と希望が入り混じった曲なんじゃないかなと思います。

 

歌詞は、「時間は残酷」「運命に逆らって守りたいもの」「夢幻の刹那が永遠に続くように」「私たちは果て無い想いで空を舞う」「時間が来た、涙と共に新しい世界へ」あたりがそれっぽいかな。

 

「動画構成」

最後に世凪が消えてしまうまでは世凪の視点
そのあとは、それを物語とした海斗の視点
となってます。

 

ゲームはもちろん主人公「海斗」の視点で進むし、そもそも海斗の視点であることが物語の根幹に関わっているわけだけど、ぼくはよなぎちゃんだいすきなので、世凪の視点で作りました。

 

彼女の感情こそが、この物語の根幹だからね。ただ、それを海斗が観測した視点で記録に残しているというのが、物語冒頭で語られる、

「人は数多の他人に定義され、その中で自分自身を決めて生きていくんだ」
というメッセージになってるのはすごいなと思う。

 

ものを忘れることができない海斗、を、電子メディアとして記録されたゲーム
に見立ててるのかな?しらんけど。

 

ここに登場する「世凪」は「海斗」が観測した世凪でしかない。
ものを忘れない海斗がそれに拍車をかけていて、僕たちの見る「世凪」は「海斗が見た世凪」から絶対に逃げることができない。

 

 

海斗が語った物語を受け取った僕たちは世凪を2次情報として処理してるわけです。人から伝え聞いた話です。だから僕のMADをみて世凪を認識した人たちはさらに……

 

世界には、このゲームの感想がそれぞれあり、ファンイラストが描かれ、なんかMADが作られたりもする。いたるところに世凪は存在して、そのすべてが世凪となり、その中で彼女は彼女自身として存在する。

 

さぁ、いきましょうか。
「ぼくのなかに偏在するきみ」が「せかいに遍在するきみ」に届きますように
全ての夢みる私たちのために

 

 

【動画内容】

海斗の視点を極力排し、世凪の感情に絞る。
世凪の感情の中で、「わたし」について心が動いている部分を抽出。
副次的に、海斗への想いが引っ付いてくる。

 

動画の時系列で言うと、

・大切なのはわたしの感情
・わたしが書く物語、感情の物語
・いつか消えるわたし自身のため
・わたしが消えるってどういうこと?
・わたしってだれだっけ
・わたしという夢
・どうかこの夢がわたしに届きますように
・海斗を愛している、これがわたし
・でも知識として分かるだけのわたし
・だからあなたの中にいるわたしを教えて
・わたしは「わたし」にはなれなかった
・でも、こんなわたしを愛してくれてありがとう

 

では、掻い摘んでいきます。

 

・大切なのはわたしの感情

かみさまが具現化する世界?

 

アバンは世凪という少女と海斗という青年がいますよ、という紹介かな。

青い鳥を追いかける海斗と、いつも些細な幸せを手元で感じる世凪

A man who can't forget anything and a woman destined to forget everything 
(なにも忘れることができない青年とすべてを忘れる運命の少女)

 

その中で世凪はわたしにとって大切なのは感情だという、その感情こそがわたし自身だからと……

 

Why do all those stories end up with them saying goodbye in the end?
(なら、どうしてすべて別れの物語なんだ?)
という海斗からの問いかけですね。

 

ではその物語を始めましょう。

 

街へ落ちていく少女

ストーリーの時系列としては終盤ですが、彼女はいわば世界に対する生贄です。
皆が夢みる理想の世界のため、自分を無くし世界に落ちる少女

落ちていくのは僕のイメージでゲーム内ではそうではないですが

 

分厚いガラスに阻まれ見降ろすことしか出来ず、自分はその世界にはいられない少女

The Girl Who Dreamed the World(世界と呼ばれた一人の少女)
これは、"海斗"が"世凪"を書き記した物語のタイトルです。僕たちが見ているのはコレ。

 

世界になるってどういうことw って言うのは一応設定があるけどめんどいので省略。

 

・わたしが書く物語、感情の物語

 

「思い出は時間とともに色褪せるけど
その感情と繋がってい物語なら、いつになっても褪せないから」

・いつか消えるわたし自身のため

 

「それが「彼女へのはなむけ」なの」

ということで、動画冒頭の大量の本たちは世凪の感情ですね。物語を贈りたい彼女というのは、すべてを忘れて、わたしではなくなってしまった未来のわたし。

 

どんな感情の物語を書いたのかその一節を紹介しましょう。

Case03 桃ノ内 すもも 
キラキラしたオシャレなおねーさんのお話

 

Case02 オリヴィア・ベリー 
女性としての理想、気高く強く、そして愛される女の話

 

Case01 波多野 凛 
自分を諦め、それでも本当は助けて欲しい少女の話

 

急に出てきたこの3人はすべて世凪です。彼女がその時感じた感情を忘れないために書いた物語。大切なもの、わたしの感情。

エロゲで言うところのヒロインルート。
子供の頃の、女性としての、自分を諦めたときの、海斗との関係をモデルに書いた小説。

 

動画では触れることができませんが、このヒロインルートこそが世凪でもあるし、
それぞれおもしろいので体験してほしいですね。(凛が好きかな、罵られたい)
これを読まないと世凪という存在が上滑りするだけです。まさにこの動画ですw

 


Case00 世凪
世界と呼ばれた少女のお話

 

・わたしが消えるってどういうこと?

 

その感情たちを形どれなくなり、わたしの気持ちを黒く埋め尽くす。
「わたしが「わたし」じゃなくなったとき」

 

 

あたまどかーん (じっさいにはどかーんしないよ?)

 

 

「わたしの記憶も感情も、
失いたくないと感じるこの想いさえも、
消えてなくなるの」
(はい、恒例のそんなこと言ってないセリフ定期)

世凪と凛のシンクロ
動画の中で物語の感情(凛)と世凪の感情がリンクしてるのはここだけかな
3人分こういうの入れようかとも思ったけど、構成的に入れる場所がなかった。

 

・わたしってだれだっけ

 

写真に収めた大切な人たち


「二人の時間を、わたし……
どうやっても思い出せないの」

 

思い出せなくなったところで、「自分からのはなむけ」を受け取るわけですね

 

・わたしという夢

 

「夢 夢を見ていた
どうして泣いているのかもわからない
誰だかわからない「あなた」を呼び続ける
そんな「夢」」

(はい、恒例のそんなこと言ってないセリフ定期2)

 

見ている夢は3つの物語

このゲームの面白いところは、3つの夢、つまりヒロインルートを読み進めるところからゲームがスタートすることです。
つまり、世凪はゲーム開始時点ですでに自分では無くなっていて、彼女の感情を呼び起こしているような作りなんですね。

 

彼女が感情を取り戻したとき、Case00 世凪 が始まる
システムとストーリーと感情がうまく絡まってて、面白い作りだなと思いました。

 

・どうかこの夢がわたしに届きますように

 

「どれだけ夢で叫び続けても
もう、「わたし」は「わたし」ではないけれど」

夢みた感情の欠片が結びつき集まって、わたしになる過程かな

 

「わたしのささやかな幸せも」 フクジュソウ?言及はされてないけど、永久の幸福とか皮肉かなw
「わたしを苛む寂しさも」 手元にいたはずの青い鳥さんも飛んで行ってしまうね。

 

「どうか「わたし」に届きますように」
(はい、恒例のそんなこと言ってないセリフ定期3)

 

ここで世凪は思考できる状態ではないからねw

 

じゃあ、わたしって誰なのか、では自己紹介です。

 

・海斗を愛している、これがわたし
・でも知識として分かるだけのわたし

 

「わたし、世凪ね!
凪いだ世界って書くの素敵でしょ」

 

「あなたの名前は?」

 

「わたしね、海斗のことが好きなの
でも、あなたを愛おしいと思うこの気持ちが」

 

「自分のものなのかどうか……わからないの」

 

 

・だからあなたの中にいるわたしを教えて

世凪は、自分の記憶と感情を取り戻しても、それを情報としてしか受け取れず、
本当の意味で「わたし」にはなれなかった。

 

大復活を遂げることは出来なかった。また消えるだけ。

まぁ、そりゃそうよね。言ってみれば他人の記憶を追体験しただけのような状況に近いのか。確かに自分の感情だとわかるけど、自分のものではない……どんな状態w?

 

なぜ忘れてしまうのか、消えてしまうのか、世界になるのか、
世凪と海斗が渦中に巻き込まれてしまう、世凪の世凪たる根本の原因には、触れないスタイル!

 

「だから、ねぇ、あなたの中の「わたし」を見せて」
(はい、恒例のそんなこと言ってないセリフ定期4)

ニューロンが花咲くやつ

 

・わたしは「わたし」にはなれなかった

・でも、こんなわたしを愛してくれてありがとう

 

おはなばたけどーん! おはなすきすぎやろw

「わたしは貴方に何も返せないまま
また貴方の前からいなくなるだけ」

 

「あなたの求めた「わたし」になれなくてごめんね」
「最後は、海斗の手で送ってね」

「きっとそれを、わたしの中の記憶が望んでいると思うから」

ごりっごりに他人事なこの辛さよw

 

 

最後はわたしの中の感情たちとお別れです。
海斗のことを本当に愛しているわたしとの別れ

 

 

 

「あなたを愛せないわたしを、愛してくれてありがとう」
………
あ・な・た・を・あ・い・せ・な・い・わ・た・し・を、
あ・い・し・て・く・れ・て・あ・り・が・と・う

 

はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ あーあー

 

………という物語でした。

 

「世凪のことを物語にしたんだ
いつか、世界のみんなが世凪を認識してくれるように」

 

僕が彼女を認識したように、どこかの誰かも彼女のことを知り、
その総体が彼女になるのなら、彼女はきっと共通認識としてのめがみさまなんだよ。

 

かみさまが具現化する世界?

 

そして少女は世界になる
「全ての夢みる私たちのために」

 

そしてみんなが彼女を認識してくれたとき、彼女が僕のところに降臨してくれると信じてる。

 

世凪ちゃんで鼻腔の受容体を刺激したいからね。クンカクンカしたいからね。

 

そんな世界がすきなの?
404 NOT FOUND 

リクエストされた世界はこの夢の中には存在しません!

 

 

【雑感】

全体的に物語と夢と感情の境界のような感覚なんだけど、言葉にするほど簡単に形にできない。リファレンスが足りないのか感性が死んでるのかw お勉強が必要ですね。

 

キャラ感情のうわべだけをなぞったようなものを作ってすいませんという感覚。
プレイ済みの人にはわかるんだろうしターゲットはそこだからいいんだけど、MADでよく言われる作品に興味を持てるか引き付けられるかというのは、僕の思考というか作る動機からして無理なんだろうなと強く思いました。

 

要は言いたいだけのオタクなのよ。
このゲーム面白かったから是非やってみてね!っていう外向的なものじゃなくて、
せ、拙者はこう思ったが、お、おぬしは、ど、どうおもったでゴザルか?デュフフ っていう内向的なやつね。

 

 

【あとがき】

はい、ここまでお付き合いいただきまして、ありがとうございます。

 

僕はラブライブMADおじさんですが、急に何を思ったのかエロゲでMADを作りました!ただソースが違うだけでやってることは変わらないし、動画か静止画か元ソースの形態が違うだけで結果的に出来たものの見てくれが変わったという感じです。

 

何が同じかって、結局のところキャラクターを中心としたその物語と関係、それを僕はどう見たのか、どの部分に惹かれたのか、それが形になったという部分ですね。

 

初めてノベルゲーで作ったものの、考え方は同じで結局はキャラMADだったので、内容を取りまとめること自体にはそれほど苦労はしませんでした。

 

ただこのゲームのストーリーはまとめ難いというか、何処を捨てても良さをそぎ取る気がするし、削ったSF的な設定の説明をせずに何を言うんだという部分も少し困ったかな。

 

世凪と海斗の体験時系列と感情の流れとプレイヤーのプレイ時系列がなかなかにややこしい流れをしているので切り取る際のパズル要素が強かったかもw

 

痛感したのが1つ、立ち絵、たのむ、後ろとは言わんから横くらいは向いてくれ!

 

では、またなんか作った時にお会いしましょう。

においは距離の3乗に反比例して減衰するらしい。密着したい!

 

 

 

 

【ノベルゲーで作った話】

久しぶりのノベルゲー。ゲームをプレイした段階では、エロゲMADを作るとは微塵も思っていなかったので、ただ泣きながらプレイした。エピソードとしてはcase01の凛が好き。

 

MAD作るか!ってなってからもう一回プレイ。スプレッドシートにゲームの時系列で出来事を羅列していく(これが物語の時系列じゃないメンドイ)

 

出来事ごとに主要なセリフを書きだす!ついでに思ったこと、自分の感想、推測、たとえ話、とか並べて書いていく。

 

時間かかりすぎw もともと考えながら読んだり、考え込んで立ち止まったりするタイプなのでめちゃ読むの遅い。尚且つ書き出すのでなお遅い!

 

steamのプレイ時間がノベルゲーの時間じゃないw

 

プレイしながら曲探し、インストが無難かなと思ってた、たぶん歌詞合わせるの無理だろうなと。結局、前述したとおり 「GATE OF STEINER」で行くかと。

 

プロットから想起するシーンの書き出し、リファレンス、素材集め、あとは地獄のような、ただただ作業するだけ。編集ツールいじるの大好きマンになれたら楽しいのかも。

 

いまさらながら髪揺らさなくてもよかったのでは?と思ってる。微妙に揺らしたほうが感情が動いてる感じがするんだよね。気のせいかもしれんが。

 

blneder分からんのに使おうとしたのは本当によくない!
AniPAFE終わってから本格的に作り始めたけれど、わからんツールを使ってこの期間で作るのは無謀でしかなかった。

 

 

【困りごと】

・髪はなぜ揺れるのか

イラスト綺麗すぎて、切り抜きし難い!髪揺らしにくい!アニメ画がいかに楽か思い知った。

 

・本棚とか本

本を作るアドオンを使用(なんでもあるな)
この直方体の集合を作るのにどれだけ困ったかw
もうちょっと奥行というかディティール?どうにかならなかったのか?
一番初めに本棚作ったけど、そもそもライティングが訳わからん。

 

・ビル群

もうちょっとセルルックの白黒にしたかったけどよくわからんかった。苦し紛れにAviutlで単色化した。ビル群の合間をカメラが飛び交うつもりだった。無理だった。そもそもそんな尺ないw

 

あとは、国交省プラトー使うかblenderGISでgooglemapから取り込むか迷ったけど、結局ビル群生成アドオン(なんでもあるな)に落ち着いた。聖地(横浜のランドマークタワーからの景色?)作れたら良かったんだけど、結局blenderの使い方わからん過ぎる。

 

・ペンに手をかざす
これが → こう!

手をもってきて加工するのメンドかった。



・Aviutl粒子化
今回かなり多用してるけど、これが本当に重い。まともにプレビューできない。
blenderのパーティクルでやろうと思ったけどうまく制御できなかった。

 

・本に乗ったキャラ紹介
飛び散る本と本棚の間をかいくぐりキャラにたどり着く予定だった。無理だった。そもそもそんな尺ないw わからん。

 

・落ちるインク
もっとどうにかならんの? わからん

 

・あたまどかーん
もっとどかーんしたかんじにならんの? わからん

 

・感情の欠片たち
カメラワークと欠片の飛び散り方 もっと動きつけたかったなぁ

 

・カメラと写真
百万回くらいどっかで見たやつ

 

ハイバネーションポット 
ポリゴン数が多すぎて配列コピーしまくったら動かんくなったw デシメートでポリゴン数減らしまくったり、いらんとこ省略したり、最後は遠景部分はただの立方体になったw めちゃ困ったw (そういえば本棚も一緒だったな)

 

・彼女の感情がつながるのなら
数年前に一世を風靡したAviutlゲットカラー、なんか線と丸のやつ、こんなん使う奴、いまどきおる? 重い!

 

・わたし世凪ね

すき

 

・えっちしーんはえっちしてないほうがえろい
しってる?指動かしたのwほめてw

 

・おはなばたけどーん!
blenderのヘアーで生やした。そんなに重くないはずなのにレンダリングしたら花畑が何故が増毛してるうえに激重になるバグが発生した! 子パーティクルがどうとかにチェックが入ってた。バグってたのは僕だった。ごめんぶれんだー。
かなり悩んで誰かに泣きつこうかと思ってた。

 

・みんなに最後のお別れ
blenderで……もうええわAviutlのオートターゲットで済ませようw

 

・遍在する世凪
尺があればもっと大量に生えてくるところを強調したかったな。
なんなら地球に生やしたいとも思ってた。

 

・なんか集まってくる
blenderのパーティクルを使ったのはここだけかな。
もうちょっとなんかこう生成されていく感じがどうにかこうにかならんもんかね。

 

・タイトルロゴ
ロゴ作るのすきおじさん。すき。
いつものことだけど、たぶんデザインの人に見られたら鼻で笑われるしらんけど。

 

・はい、ラブライブ!
油断したでしょ? 隙あらばラブライブを入れる。らぶらいぶまっど!

 

おつかれさまでした!



「ぼく」が「高咲侑」である数学的帰納法のパラドックス

どうもです。虹ヶ咲学園まっど同好会、たけつきです。

今年も参加できました。AniPAFE2022です!

 

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いつものごとく書き散らしていきたいと思います。

【経緯】ぼくはゆうちゃん

 

ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会より「高咲侑」さんです。

彼女、主人公なんですけどキャラクターの登場経緯からして結構難しい立ち位置だと思っていて、スポットの当たり方が「そっちに落としたか!」みたいなモヤモヤがあったので「高咲侑」で作成しました。

 

当たり前なんですけど、アニメはアイドルみんなに焦点を当てています。当たり前です。そして彼女はアイドルではありません。それだけなら別にいいんです。マネージャーとしてアイドルを支える1人の女の子として何を感じたのかが十分主人公だと思うんです。

 

ただ今回のアニメは、ファンと「高咲侑」の同一視が構成されています。
彼女がファン総体の化身として扱われるのは、アプリゲームの主人公「あなた」(プレイヤー)に人格を与えた存在「YOU」だからなんですけど、アニメでそれをやるのかというw

 

「あなたも夢をみつけることができるよ!」っていうのは見た人間が感じればいいだけで、それをまさかダイレクトに言われるとは! ???

 

ということで、ぼくはゆうちゃんではないとして、ゆうちゃんまっどをつくりました。これ、ぼくがゆうちゃんだったら、ぼくまっどやん!かわいい!

 

 

【概要】夢が花咲く関係

 

タイトル:夢咲きRe;lation
リレーションは「関係」ですね。夢を咲かせることができる関係性。
Re:なのはお返しだから。「私は夢をもらった」「私も誰かに……」というやつ。
※いつもタイトル作って満足するおじさん 今回のは結構好きいつもすきだけど

構成要素:夜空の色、海の色、空 傘 星 花

副題:私のときめきは終わりのない空へ広がる

 

曲:彗星のパラソル(Endorfin.)
まぁまぁなこじ付けです。素直に聞くとそんな曲ではない。
要所で要素を拾えるので選曲しました。あとは単純に好き。

♪ このまま何にもなれないままで消えてしまうのが怖くて ♪

 

動画内時系列
・いつもと変わらない日常
・スクールアイドルとの出会い
・アイドルではない私
・みんなの夢 私の夢
・私が好きになったもの?
・私のときめき
・自分にしか出来ないことを
・表現する喜び 認めてもらう嬉しさ
・夢

 

高咲侑はアニメ作品中、実はそれほど悩みません。いや悩んではいるけどw アイドルアニメであり主人公ばかりに焦点が当たらない、彼女の想い悩みに大きくフォーカスしない作りなのでしょう。

 

ということで原作以上に悩んでいただきました。

 

 

【内容】ハイコンテクスト分解点

 

さて、いつも歌詞に合わせて時系列で追うのですが、今回は要素でまとめます。

内容はコレです。
上に行くほど僕の感想で、下に行くほど「高咲侑」の感情です…?

 

視聴者は何をどのように拾うのか。
たとえばゴミのように流し見したとき、どこかが引っかかるのだろうか。

 

「僕の感想」から「侑の感情」に降りていく順番で書いていきます。

 

 

1、音楽アプリ(=このMAD)

やだ!みてこれ!音楽アプリをタップして曲が始まるという、恥ずかしくなってしまうようなベタな入りよ!最後をやりたかったので苦虫をかみつぶしながらイントロに入れましたw 最後が気に止まらなかったらただ恥ずかしいだけw

 

途中に1カット入れたのは、動画の時間とリンクしているよという説明。

 

で、動画が終わる4:10で再生停止せず、時間が進み続けるというのが今回やりたかったこと。

 

これは単純に「夢を見つけても終わりじゃないよ」という意味と、アニメが終わっても、おっさんの動画が終わっても君の人生は終わりじゃないよという送り出しw

 

 

2-1、パスケース(=行動制限)

これはアニメでも出てきたアイテムですが、意図は少し違うかな。

 

アニメでは幼馴染「上原歩夢」がアイドルを始めるにあたって、「私の夢を一緒に応援して」「同じ道を歩いて」という意図でお揃いをプレゼントされるものです。のろいのあいてむですね。

 

動画では「繰り返す日常」「決められた行動範囲」の象徴です。

 

序盤:学校との往復
ちなみに「10.30まで」はAniPAFEの最終日ですwただの遊びです!

 

中盤:モザイク、学校で過ごしてだからどうしたの?その先が分からない

 

終盤:タイトル、そういう関係が続いていくんだね
4:10まで 繰り返すのはここまで、でもその先は?動画が終わっても?というのが上記の音楽アプリとの繋がりです。

 

 

2-2、椅子(=観客席、傍観者)

アニメのOPから1カットですがアニメでも同様の使われ方かと思います。

 

観客席からステージへ、傍観者から介入者へ 他人の夢から自分の夢へ
椅子から立ち上がり、前に進む過程ですね。

最後はこの椅子でピアノ弾いてるんですけどねwニクイな公式!

 

 

3-1、雨(=過ぎ行く環境)

雨って悲しさとか寂しさとかネガティブな表現が多いですよね。実は使い方に迷った部分で、これ使うと「悲しい」になってしまう。で、今回はそんなつもりではない。

 

雨が良いでも悪いでもなく、ただ流れ過ぎていく環境だとして、そこに何も感じなければ流れゆくだけ。でもそこにふとしたきっかけで何かを見つけたなら、それは過ぎ去る流れじゃなくて輝きになるのでは?

 

彼女は楽しい毎日を過ごし、いつも通りショッピングでも?と思っていたところ、ふと気に留めてしまったんですね、「スクールアイドル」を。

 

「夢を追いかけている人を応援できたら、私も何かが始まる」
「そんな気がしたんだけどな」
ということです。

 

※絶対僕にしかわからないことを言いますが、英文の雨は彼女がときめきを自認したときに完成させる曲の歌詞で、意識せずただ流れゆく中に一瞬見つけた一粒から……、という流れです。しらんがなw

 

3-2、空 海(=心情?)

夜空:その日の終わり、日常の終わり

青空:届いた青空それは自分の青空か?

夕空:なんかさみしい

 

 

4-1、傘(=パーソナルスペース、個性)

みんなの個性を眺め応援することで、自分も何かが出来る気がする。そんな幻想。

彼女たちの傘を借りても同じ傘に入れたとしても、そこに「私」はいない。並んで歩けば同じものが見られると信じていた。

♪ ここには何もないの? わかってたけど ♪

 

私の夢は?


色どりも何もない自分の傘、「私、音楽やってみたいんだ」で現れた傘から、

『この世界に私は「私」しかいない』

これが私の世界、これが私の夢。

 

「私はみんなに夢をもらった」
その傘は色なんてついてないけれど、私の内側では色付いているんだよ

 

映り込んだ水面だけに虹があるのは、自分の夢だからですね。みんなに同じように輝いて見える必要はない。写る自分の心だけに見える虹。

 

 

4-2、彗星(=憧れ)

届かないし、つかみ取れるものでもない。
過ぎ去り消えていく光、輝いていて綺麗なもの、「私」ではないもの。
私に影響を与えた何かのきっかけ。

♪ 彗星、君もそうなの? ♪

 

 

4-3、花(=夢)

夢を見つけたとして、見つけただけでどうするの?どんなに綺麗でもお水を上げなきゃ枯れちゃうよ?

 

♪ 水をあげなきゃ枯れてしまうなんて ♪
♪ 単純なことさえ忘れてしまっていた ♪


アニメ2期EDで使用されているイラストですね。アニメの意図がどうかはわからないけど。

 

 

5-1、楽譜(=伝えることば)

気持ちはある、何を言えばいいか分からない。
消えることば、掴めないことば。
それは手段(鍵盤)を奪い取り、気持ち(ペンライト)を遮る。

 

5-2、鍵盤(=伝える手段)

言葉がなければ想いは伝わらず、想いがなければ言葉は潰える。
そこで手段に行き詰り崩れ去る。私は何を形どりたかったのか?
「求められるものを形にすれば、みんなに喜んでもらえる?」

 

5-3、ペンライト(=伝えたい気持ち)

スクールアイドルを応援したい、こんなに素晴らしいものがあるんだと伝えたい。
応援したい!という気持ちが芽生える瞬間。


行き場のない気持ちは陰り落ちる。
自分はなぜ応援したいと思ったのか?
かわいいから?かっこいいから?すごいから?

 

彼女たちが自分を伝える姿に「ときめいた」んだと気付き
その気持ちは自分を表現する手段(鍵盤)となる。


気持ちを鍵盤に乗せ言葉(音楽)を伝えよう!

 

6、ピアノ(=私のときめき)

この抽象的な概念を自分のものとして表現するには、
「私」とは何なのか、自分の気持ちと向き合わないと成立しない。

 

ただ触ってみるだけから始まり、行き詰まり分からなくなり沈んでしまう。でも、向き合ってしまえば、不自由な環境でも表現することはできる。

 

水中で動けなくても、音が響かなくても、上手くできなくても、
気持ちを乗せることが出来るのなら、それは光になり届くかもね。

♪ 歪な一瞬の光を いつか放てるように ♪

 

私もいつか誰かの彗星になれるかな?

※作品中では彗星なんてミリも出てこんけどな!

というのを作りましたw

 

彼女は夢を見つけた!次はあなたの番!という、進研ゼミ高校講座のDMマンガが出来上がりました!これで人生のやる気が1時間くらいは続くやろ!

 

夢が花咲く関係性、それを返せる関係性 
再び(Re:)星は動き出す(lation)……なんつって!

 

 

EX、その他

 

♪ どうして届かないものほど 涙が出るほど愛しい ♪

! あ、しずくというのはいちばんひだりのこでこのこはとてもかしこいこな……

どうしてサビなのに1fも主人公出てこないの!
そうじゃな、ここでは彼女は彼女の人生において主人公じゃないからじゃよ?

 

 

♪ 欲しいのものって  好きなものってなんだっけ ♪

心、好きなもの → ハート
あーあー、なんかあるやろ、こう、もっと、なんか! あれなやつ! ハート?

 

 

♪ アウトロ ♪

想いを伝えられることってこんなにうれしいんだ!と思っていたところ、思いもよらぬ高評価を受けてうれしくなっちゃうわけですが、やがて、

 

「評価されることでしか自分の価値を測れなくなるという地獄」

に飲み込まれて音楽なんてするんじゃなかったと後悔する彼女を思うと不憫でなりません。がんばれ、きっといいさくひんができるよ!

 

 

 

【結果】ぼくはゆうちゃんではない

 

定義が不明確なのでそもそもパラドックスじゃない。

 

「ゆうちゃん」が「ゆうちゃん」であるとき「ゆうちゃん」は「ぼく」ではないので、「ぼく」は「ゆうちゃん」ではなく「ぼく」は「ぼく」である。

 

たとえ、虹ヶ咲を応援するすべての人の総体が高咲侑なのだとしても、n+1体目の僕は高咲侑ではないので、僕はただ別個体として彼女を観測し記録したのであります。

 

高咲侑が夢をかなえようと、僕の夢はかなわないし、高咲侑が夢をかなえなくても、僕は夢はかなわない。「夢を追いかけている人を応援出来たら、私も何かが始まる気がしたんだけどな」という気がしただけ。

 

 

 

【あとがき】TOKIMEKIのラグランジュポイント

 

制作者が作ったものを僕が受け取り、僕がごちゃまぜにしたものを視聴者が眺め、何処が目に留まるのか分からないまま、ありもしないターゲットに何かを投げつけた。

 

それぞれのバランスが取れた中間点、何かを感じたポイントが重なれば、そこを撃ち抜きたいなと思う。作品を知らない、僕と共通認識がない人たちにとって、そこにギリギリわかるハイコンテクストがあると信じてw

 

ときめき~ ときめき~

 

 

という気持ちはずっと持っていて、AniPAFEに何をどの深度で出そうかみたいな感じです。一応これでも不特定多数に見られる前提で作ってはいるのよwたまにガン無視で作るけどwたまに。

 

 

【お疲れさまでした】

 

AniPAFE2022、もともとエロゲで作ろうとしてたところNGFが発表され、そっちにプロットを譲った後、掘り起こしたラブライブ百合プロットがあまりにもハイコンテクストを要求するのでやめたw

 

そしたらあにぱふぇ始まって、いーすたさんのMAD見て、あーつくるかーって虹ヶ咲のアニメで作りました。さすがにギリギリ過ぎたかw

 

なにはともあれ、お疲れさまでした。

ではまたなんか作った時にでも……